Lors du Taipei Game Show 2026, les sociétés japonaises Ubitus, Sin Chem et Kneron ont présenté la feuille de route actuelle de l'industrie concernant la transition de « l'IA générative » à « l'IA mobile », respectivement au niveau de la couche application, de la couche logique d'entreprise et de la couche de puissance de calcul matérielle.

UbiOne : Donner une « âme » aux PNJ, au lieu de se contenter de réciter des textes sur prompteur.
« Auparavant, le problème le plus fréquent que nous rencontrions avec les idoles virtuelles ou les PNJ de jeux vidéo était l’« amnésie ». On pouvait discuter avec eux pendant dix minutes, et la fois suivante, ils nous demandaient qui nous étions. » Hsu Chao-chin, directeur commercial d’Ubita Taïwan, a souligné ce point faible des personnages IA actuels lors de son intervention.
UbiOne, proposé par Ubisoft, a été créé spécifiquement pour résoudre ce problème. Hsu Chao-chin a souligné qu'UbiOne n'est pas une simple interface connectée à un modèle de langage étendu (LLM) ; il s'agit plutôt d'une véritable plateforme de génération d'humains virtuels par IA. En intégrant la vision, la reconnaissance vocale automatique (ASR) et la synthèse vocale (TTS), UbiOne permet aux personnages IA de posséder les trois capacités principales suivantes :
• Mémoire à long terme :L'IA peut mémoriser les préférences des fans et les conversations précédentes, ce qui est essentiel pour la gestion d'un personnage VTuber. Cela permet non seulement au public de se sentir valorisé et de créer un lien émotionnel, mais aussi de rendre le contenu du jeu plus immersif et interactif pour les joueurs.
• Système d'exploitation interne :C'est la clé pour donner une « âme » à l'IA. Les chatbots traditionnels sont conçus selon le principe « vous posez une question, je réponds », mais le personnage piloté par l'IA d'UbiOne possède son propre jugement émotionnel, sa propre notion du temps et peut même initier des conversations. Par exemple, lors d'un silence gênant pendant une diffusion en direct, l'IA trouvera une blague pour relancer la conversation, ou elle taquinera ou encouragera proactivement les joueurs bloqués dans un jeu.
• Interaction multimodale :Au-delà de la simple saisie de texte, le personnage IA peut se déplacer dans un espace 3D, faire des expressions faciales, et même « voir » les cadeaux ou les écrans de jeu dans le flux en direct et réagir instantanément.

Lors de l'événement, Hsu Chao-chin a présenté « Ubi-chan », une VTuber dotée d'une intelligence artificielle. Cette IA peut diffuser en continu 24 h/24 sans se fatiguer et même adapter son ton et ses actions en fonction des commentaires des spectateurs. Ainsi, le marketing de jeux vidéo et la gestion des réseaux sociaux pourront à l'avenir s'appuyer sur de tels agents IA pour une assistance permanente, réduisant considérablement les coûts de main-d'œuvre tout en garantissant une interaction de meilleure qualité que celle assurée par des personnes physiques.



Jingcheng Information : Des chatbots aux agents, l'IA commence à prendre le contrôle de la « main-d'œuvre numérique ».
Si Ubita rend l'IA « amusante », Lin Ganwei, collaborateur de Jingcheng Information, souligne quant à lui la valeur « pratique » des agents d'IA dans les opérations d'entreprise et de jeu.
Lin Ganwei a souligné que nous nous trouvons actuellement à un tournant décisif, passant de l'IA générative (génération de contenu) à l'IA agente (exécution d'actions). Si les modèles de langage traditionnels à grande échelle peuvent composer de la poésie et créer des œuvres d'art, ils peinent souvent à se connecter aux systèmes externes, ce qui engendre de graves cloisonnements des connaissances au sein des entreprises.

La solution proposée par Jingcheng Information considère l'IA comme un « employé numérique ». Grâce à la technologie RAG (Retrieval Enhanced Generation) et à l'intégration d'API, les agents IA peuvent non seulement répondre aux questions, mais aussi exécuter des processus complexes. Par exemple, dans le cadre du service client des entreprises de jeux vidéo, l'IA peut non seulement apaiser les joueurs, mais aussi interroger directement la base de données pour vérifier l'état des serveurs et même générer automatiquement des ordres de réparation.
« L’IA du futur devra non seulement comprendre les connaissances, mais aussi les processus. » Lin Ganwei a souligné que ce type d’IA opérationnelle sera capable de transformer les connaissances tacites dispersées dans les wikis, les historiques de conversations Line ou l’esprit des employés expérimentés en procédures opérationnelles standard (POS) exécutables, changeant complètement l’efficacité du développement et de l’exploitation des jeux.

Kneron Intelligence : L'informatique de périphérie résout les problèmes fondamentaux de « latence » et de « confidentialité ».
La réalisation d'agents d'IA aussi interactifs et intelligents représente un défi de taille en raison des coûts de calcul et des problèmes de latence. C'est précisément le point essentiel souligné par Chen Yuchun, vice-président adjoint du marketing produit chez Kneron Intelligent Systems – Edge Computing.
Chen Yuchun a analysé que si toutes les inférences de l'IA reposent sur le cloud, il y aura non seulement une latence réseau entraînant une mauvaise expérience de jeu (par exemple, vos coéquipiers IA auront un temps de retard dans la guérison), mais aussi des coûts de jetons élevés et des risques pour la confidentialité des données.

La technologie NPU (Neural Processing Unit) de Kneron permet de déployer la puissance de calcul de l'IA directement sur les terminaux (PC, systèmes embarqués ou objets connectés). Grâce à son architecture d'IA hybride, les calculs d'inférence simples en temps réel sont effectués localement sur la NPU, tandis que les inférences logiques complexes sont envoyées vers le cloud pour exécution. Cette approche garantit des temps de réponse de l'ordre de la milliseconde et préserve la confidentialité des données de dialogue des joueurs, tout en assurant un équilibre optimal entre performance et confidentialité.

Analyse : La prochaine étape pour l'IA est la « collaboration chaleureuse ».
D’après les points de vue des trois intervenants, je pense que le rôle de l’IA dans les secteurs du jeu vidéo et de la technologie a considérablement évolué depuis 2024.
UbiOne d'Ubisoft démontre que le marché ne se contente plus de chatbots impersonnels, mais aspire à des compagnons virtuels dotés de personnalité, de mémoire et d'initiative. Ceci correspond parfaitement au concept d'« IA active » prôné par JINXIAN Info : l'IA doit être capable de percevoir son environnement et d'agir de manière proactive. La puissance de calcul en périphérie de réseau de Kneron Intelligence fournit l'infrastructure fondamentale nécessaire à cette évolution.
Dans le monde du jeu vidéo du futur, les PNJ ne seront plus de simples éléments de décor postés à l'entrée du village et distribuant des quêtes, mais des agents IA capables de se souvenir de votre dernière blessure, de planifier proactivement des tactiques pour vous, et même de « vivre » de manière autonome après votre déconnexion.


