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page de garde Dynamique du marché

La Nintendo Switch continue d'être un succès et Nintendo continuera de renforcer l'expérience de jeu intégrée entre les consoles de salon et les consoles portables.
Dans le même temps, cela rend également plus difficile pour Sony et Microsoft de concevoir des « consoles de jeux portables ».

Écrit par : Mash Yang
2024-11-10
in Dynamique du marché, 生活, Matériel, observer, Jeu vidéo
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Nintendo a récemment annoncé qu'à partir de la fin du mois de septembre de cette annéePerformances cumulées des rapports financiers du premier et du deuxième trimestre de l'exercice 2025Dans le même temps, les informations pertinentes soulignent également que la stratégie de développement actuelle de la société pour les consoles de jeux continuera de renforcer l'intégration des consoles de jeux qui étaient auparavant fixées dans un seul endroit et l'expérience de jeu des plates-formes portables.

▲ Nintendo n'a pas beaucoup changé depuis le lancement de la Nintendo Switch en mars 2017. Les principaux changements concernent les spécifications de l'écran et de la batterie, mais le mode d'utilisation réel n'a pas changé de manière significative.

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Depuis le lancement de la première Nintendo Switch en mars 2017, Nintendo a brisé les barrières entre les consoles de salon traditionnelles et les consoles portables, permettant aux joueurs de l'utiliser comme console de jeu à la maison avec une station d'accueil et de l'emporter avec eux lors de leurs déplacements. Outre sa polyvalence, elle permet aux joueurs de poursuivre leur progression à tout moment.

La Nintendo Switch a récemment annoncé des ventes cumulées de 1.46 millions d'unités et de 13.06 milliard de jeux. Depuis le lancement de la première Nintendo Switch, Nintendo n'a amélioré que l'écran, la batterie, les manettes et d'autres aspects du design. Le lancement officiel de la « Nintendo Switch 2025 », qui se positionne comme son successeur, n'est pas prévu avant 2. Ainsi, si ses concurrents ont déjà lancé des modèles successeurs, Nintendo continue de séduire de nombreux joueurs avec la Nintendo Switch, dont le design est resté largement inchangé.

Cela signifie également que la stratégie commerciale de Nintendo, qui consiste à combiner l'expérience des consoles de salon traditionnelles avec celle des consoles portables, a été un franc succès et a incité de nombreuses entreprises à développer des produits similaires. Par exemple, Valve a ensuite lancé le Steam Deck, qui a transformé le mode de jeu traditionnel sur PC Windows en un format portable et a permis aux joueurs de connecter le Steam Deck à un écran, une souris et un clavier pour l'utiliser comme un « PC ».

▲ Nintendo a expliqué que son activité actuelle dans le secteur des consoles de jeux se concentre sur l'intégration de l'expérience utilisateur des consoles traditionnelles à celle des consoles portables et sur l'amélioration de l'expérience de jeu. L'entreprise poursuit également sa collaboration avec les acteurs de l'industrie du jeu vidéo afin de stimuler la croissance du marché.

D'autre part, alors que le marché continue de diffuser l'idée que Sony envisage de relancer des consoles portables pour pénétrer le marché du jeu vidéo, et que Microsoft pourrait également lancer la première console portable Xbox, le PlayStation Portal lancé ultérieurement par Sony se positionne en réalité uniquement comme un accessoire de jeu et doit être utilisé avec la PlayStation 5 pour la connexion et le jeu. Il ne s'agit donc pas d'une console portable. La première console portable Xbox, selon les rumeurs de Microsoft, pourrait avoir un design similaire à celui du Steam Deck, ce qui pourrait néanmoins différer légèrement des consoles portables lancées sur le marché par le passé.

Suite au succès de la Nintendo Switch, de nombreux acteurs du marché estiment qu'il n'est pas rentable pour les développeurs de jeux d'investir dans les consoles portables. En effet, les ressources de développement seront dispersées et le marché des jeux portables est actuellement dominé par les jeux mobiles. Même Nintendo, qui a investi dans le marché des consoles portables par le passé, concentre désormais ses ressources sur la Nintendo Switch. Par conséquent, le marché est généralement pessimiste quant à l'investissement des développeurs dans ce marché, ce qui alimente l'opinion selon laquelle « les consoles portables sont inutiles ».

Cela ne remet toutefois pas en cause le succès rencontré par Nintendo avec sa précédente série de consoles portables, la Nintendo DS. Simplement, leurs applications ont été intégrées ultérieurement à la Nintendo Switch, et même les commandes à détection de mouvements de la Nintendo Wii, sortie plus tôt, ont été intégrées. De plus, la Nintendo Switch a adopté un design combinant consoles de salon traditionnelles et consoles portables, lui permettant d'attirer un large public de joueurs sans concurrencer en termes de performances les consoles de Sony et Microsoft.

Nintendo n'est pas encore prêt à annoncer la rumeur de la Nintendo Switch 2, mais dans une déclaration ultérieureConfirmerLa nouvelle console sera rétrocompatible avec les jeux de console existants, et le service d'abonnement Nintendo Switch Online actuellement en service continuera également d'être utilisé sur la nouvelle console.

▲La précédente série de consoles portables Nintendo DS de Nintendo a également attiré une large communauté de joueurs grâce à des expériences de jeu interactives tactiles.
Mots clés: nintendoNintendo SwitchNintendo掌機console de jeu
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Mash Yang

Mash Yang

Fondateur et rédacteur en chef de mashdigi.com, et étudiant en journalisme technologique.

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