Microsoft a annoncé sur son blog officiel que, dès lors que les développeurs disposent d'un compte Microsoft personnel, ils peuvent référencer gratuitement leurs applications sur le Microsoft Store. Le champ d'application couvre près de 200 pays et régions. Cela signifie que le seuil d'inscription unique de 19 dollars américains pour référencer des applications est désormais officiellement supprimé. Il s'agit sans aucun doute d'un avantage considérable pour les développeurs indépendants et les petites et moyennes équipes.
Pendant longtemps, le Microsoft Store a été bien moins important sur la plateforme Windows que l'App Store ou le Google Play Store. Si Windows reste le système d'exploitation prédominant sur les PC du monde entier, les utilisateurs sont encore habitués à télécharger les fichiers d'installation directement depuis le web. Par conséquent, le Microsoft Store n'a pas encore établi d'écosystème d'applications comme l'App Store ou le Google Play Store.
La stratégie d'ouverture des listes gratuites cette fois-ci vise évidemment à attirer davantage de développeurs pour investir, enrichir l'écosystème des applications et ainsi augmenter l'adhésion des utilisateurs au Microsoft Store.
Le Microsoft Store compte actuellement plus de 2.5 millions d'utilisateurs actifs mensuels et prend en charge une grande variété d'applications, notamment Win32, UWP, PWA, .NET, MAUI et Electron, englobant ainsi la quasi-totalité des principaux frameworks de développement d'applications Windows. Microsoft permet également aux développeurs de choisir librement leur système de transactions intégrées et conserve 100 % des revenus des applications hors jeux, ce qui contraste fortement avec le modèle de partage des revenus d'Apple et de Google.
En revanche, l'App Store d'Apple exige toujours des développeurs un abonnement annuel de 99 $, tandis que le Google Play Store facture un abonnement unique de 25 $. La stratégie gratuite de Microsoft réduit non seulement les barrières à l'entrée, mais démontre également sa volonté d'attirer les développeurs et de renforcer l'écosystème des applications Windows. Pour les développeurs indépendants qui débutent, cela permet non seulement de réduire les coûts, mais aussi de tirer parti du trafic massif du Microsoft Store, facilitant ainsi la découverte de leurs applications par les utilisateurs du monde entier.
D'un point de vue stratégique, le Microsoft Store n'est pas le seul canal de distribution de logiciels pour la plateforme Windows. Microsoft doit donc encourager les développeurs à l'utiliser comme plateforme principale grâce à des conditions plus avantageuses. À mesure que les PC Copilot+ et les fonctionnalités d'IA deviennent des axes de développement clés pour Windows, davantage d'applications et de services nécessiteront des mécanismes d'installation et de mise à jour plus simples, et le rôle du Microsoft Store pourrait devenir encore plus crucial.
Globalement, ce changement de politique encouragera non seulement davantage de développeurs à proposer des applications sur le Microsoft Store, mais incitera également les utilisateurs Windows à télécharger des logiciels via le Microsoft Store, améliorant ainsi indirectement la sécurité et l'efficacité des mises à jour. Pour Microsoft, cela pourrait constituer une étape clé dans la refonte de l'écosystème des applications Windows et le renforcement de l'influence du Microsoft Store.
Tableau comparatif des exigences de référencement pour les magasins d'applications de Microsoft, Apple et Google :
| Plateforme/Magasin | Microsoft Store | App Store d'Apple | Google Play Store |
| Frais d'inscription | Gratuit (à l'origine 19 $, frais uniques supprimés) | 99 $ par an | Une fois 25 $ |
| Politique de partage des revenus | Les applications non liées aux jeux peuvent conserver 100 % des revenus (et peuvent utiliser leur propre système de paiement) ; les jeux adoptent un partage des bénéfices de 85/15 | Partage des bénéfices 70/30 (réduit à 85/15 après un an d'abonnement) | 70/30 分潤 (前100萬美元降至85/15) |
| Types d'applications pris en charge | Win32, UWP, PWA, .NET, MAUI, Electron, etc. | Applications iOS, iPadOS, watchOS, macOS, tvOS | Applications et jeux Android |
| Politiques et avantages spéciaux | Aucun frais d'inscription, prend en charge plusieurs frameworks de développement ; plus de 2.5 millions d'utilisateurs actifs par mois | Écosystème fermé, mécanisme d'évaluation strict ; la plus grande base d'utilisateurs iOS au monde | Le seuil d'entrée des développeurs est bas et prend en charge la plupart des appareils Android dans le monde |



