Meta avait précédemment ouvert son système d'exploitation de casque de réalité virtuelle au public, etRenommé en Meta Horizon OSMeta et Microsoft ont annoncé leur collaboration avec ASUS, Lenovo et la marque Xbox de Microsoft pour créer un casque virtuel. Des informations pertinentes indiquent que le casque virtuel développé conjointement par Meta et Microsoft sera créé sous une forme commune. Il sera basé sur le Quest 3S, déjà lancé par Meta, avec davantage d'éléments de la marque Xbox, et sera équipé d'une manette sans fil Xbox, d'un bandeau Quest Elite et d'un abonnement d'essai de trois mois au service Xbox Game Pass Ultimate. Le prix de vente conseillé est prévu à 399 $ US et il sera officiellement dévoilé dès le 6 juin.
Cette nouvelle n'a pas encore été officiellement confirmée par Meta ou Microsoft, mais si elle est vraie, ce sera la première fois que la marque Xbox entre dans le domaine de la coopération matérielle de réalité virtuelle, et pourrait devenir un nouveau point de départ pour Microsoft pour intégrer le cloud gaming, les services d'abonnement et les expériences multiplateformes.
Après Ray-Ban et Oakley, la stratégie de coentreprise de Meta remporte une nouvelle victoire
Ces dernières années, Meta a été active dans la conception de matériel, en plus de coopérer avec Ray-Ban et Oakley pour lancerLunettes intelligentes, et a étendu les tentacules de la coopération au domaine du jeu, en coopérant avec des partenaires tels que Microsoft Xbox qui disposent de ressources de contenu de jeu et d'une influence de marque, pour améliorer le taux de pénétration de la série Quest parmi les joueurs de consoles de jeux.
D'après les spécifications connues, ce Quest 3S co-marqué reprend globalement la configuration matérielle du Quest 3S original, avec notamment 128 Go d'espace de stockage et un processeur intégré. La principale différence réside dans l'intégration des logiciels et des accessoires. Grâce à la manette sans fil Xbox et au contenu du service Xbox Game Pass Ultimate, les utilisateurs peuvent profiter en toute fluidité des jeux de la plateforme Xbox.
Saisir le marché de la vision virtuelle pour les nouveaux arrivants avec une stratégie claire
Bien que les utilisateurs actuels de Meta Quest ne souhaitent pas forcément mettre à niveau leur console uniquement pour la collaboration avec la marque, pour les joueurs Xbox qui n'ont pas encore découvert le monde virtuel, ce produit peut être considéré comme une solution d'entrée de gamme sur mesure. La manette et le logo familiers réduisent les obstacles à l'entrée et créent un plus grand potentiel d'utilisateurs pour Microsoft et Meta.
De plus, compte tenu des récents efforts de Microsoft pour renforcer son service de jeu en ligne Xbox Game Pass, ce casque pourrait devenir une nouvelle extension de la stratégie de jeu sans console de Xbox. Après tout, toute personne disposant d'un écran et d'une connexion internet peut accéder à l'écosystème Xbox à tout moment et en tout lieu. L'associer à un casque de réalité virtuelle renforcerait encore l'expérience immersive.
La coopération entre deux marques a un avenir prometteur
Le partenariat entre Xbox et Meta témoigne non seulement de leur engagement commun en faveur des plateformes et des ressources matérielles ouvertes, mais promet également de développer l'innovation intermarques en matière d'appareils connectés. Avec l'arrivée d'Apple Vision Pro, le maintien du leadership de Meta sur le marché de la VR milieu de gamme et le renforcement de l'influence de Xbox seront des axes clés de leur future collaboration.
Si les rumeurs sont vraies, ce Quest 3S co-marqué sera disponible en précommande le 6 juin et sortira simultanément sur plusieurs marchés, notamment aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, en Allemagne, et s'étendra plus tard aux marchés de l'Inde, du Mexique et du Moyen-Orient.








