• Sujets principaux
  • Intelligence artificielle
  • Pilote automatique
  • réseau
  • processeur
  • Téléphone portable
  • Expositions
    • CES
      • CES 2014
      • CES 2015
      • CES 2016
      • CES 2017
      • CES 2018
      • CES 2019
      • CES 2020
    • MWC
      • MWC 2014
      • MWC 2015
      • MWC 2016
      • MWC 2017
      • MWC 2018
      • MWC 2019
    • Computex
      • Computex 2014
      • Computex 2015
      • Computex 2016
      • Computex 2017
      • Computex 2018
      • Computex 2019
    • E3
      • E3 2014
      • E3 2015
      • E3 2016
      • E3 2017
    • IFA
      • IFA 2014
      • IFA 2015
      • IFA 2016
      • IFA 2017
    • TGS
      • TGS 2016
  • 关于 我们
    • À propos de mashdigi
    • coordonnées du site web mashdigi
2026/03/06 06:17 vendredi
  • Login
mashdigi – Technologie, nouveaux produits, actualités intéressantes, tendances
  • Sujets principaux
  • Intelligence artificielle
  • Pilote automatique
  • réseau
  • processeur
  • Téléphone portable
  • Expositions
    • CES
      • CES 2014
      • CES 2015
      • CES 2016
      • CES 2017
      • CES 2018
      • CES 2019
      • CES 2020
    • MWC
      • MWC 2014
      • MWC 2015
      • MWC 2016
      • MWC 2017
      • MWC 2018
      • MWC 2019
    • Computex
      • Computex 2014
      • Computex 2015
      • Computex 2016
      • Computex 2017
      • Computex 2018
      • Computex 2019
    • E3
      • E3 2014
      • E3 2015
      • E3 2016
      • E3 2017
    • IFA
      • IFA 2014
      • IFA 2015
      • IFA 2016
      • IFA 2017
    • TGS
      • TGS 2016
  • 关于 我们
    • À propos de mashdigi
    • coordonnées du site web mashdigi
Pas de résultat
Voir tous les résultats
  • Sujets principaux
  • Intelligence artificielle
  • Pilote automatique
  • réseau
  • processeur
  • Téléphone portable
  • Expositions
    • CES
      • CES 2014
      • CES 2015
      • CES 2016
      • CES 2017
      • CES 2018
      • CES 2019
      • CES 2020
    • MWC
      • MWC 2014
      • MWC 2015
      • MWC 2016
      • MWC 2017
      • MWC 2018
      • MWC 2019
    • Computex
      • Computex 2014
      • Computex 2015
      • Computex 2016
      • Computex 2017
      • Computex 2018
      • Computex 2019
    • E3
      • E3 2014
      • E3 2015
      • E3 2016
      • E3 2017
    • IFA
      • IFA 2014
      • IFA 2015
      • IFA 2016
      • IFA 2017
    • TGS
      • TGS 2016
  • 关于 我们
    • À propos de mashdigi
    • coordonnées du site web mashdigi
Pas de résultat
Voir tous les résultats
mashdigi – Technologie, nouveaux produits, actualités intéressantes, tendances
Pas de résultat
Voir tous les résultats
page de garde Dynamique du marché

Quand le doublage ne sera plus un luxe ! VoAI : Combler les lacunes du développement de jeux grâce à des voix d'IA dotées d'« émotions ».

Écrit par : Mash Yang
2026-01-29
in Dynamique du marché, 展覽, 生活, réseau, observer, Logiciel
A A
0
Partager sur FacebookPartager sur TwitterPartager sur LINE

Quand on pense aux voix dans les jeux vidéo, qu'est-ce qui nous vient à l'esprit ? Est-ce le comédien de doublage rigide qui ne fait que dire « Bonjour, je suis un PNJ », ou est-ce la situation où, faute de fonds de développement suffisants, tous les dialogues du jeu reposent sur des sous-titres ?

Quand le doublage ne sera plus un luxe ! VoAI : Combler les lacunes du développement de jeux grâce à des voix d'IA dotées d'« émotions ».
▲Chao Xuguang, fondateur de VoAI, estime que la voix IA n'est pas seulement un progrès technologique, mais aussi une libération de la « productivité » et de l'« imagination ».

Sur scène lors du Taipei Game Show de cette année, Chao Hsu-Kuang, fondateur de VoAI, a déclaré sans ambages : « Les voix d’IA d’aujourd’hui ne sont plus les voix mécaniques d’hier. » Il ne s’agit pas seulement d’une avancée technologique, mais aussi d’une libération de la productivité et de l’imagination.

Quand la « voix off » n'est plus un « luxe »

Au début de son discours, Chao Xuguang a souligné un phénomène intéressant : à l’ère de la surinformation, nos yeux sont constamment sollicités par des vidéos et des messages de toutes sortes, et l’ouïe est devenue un nouveau champ de bataille pour occuper le temps libre. Que ce soit en voiture, en faisant le ménage ou dans les transports en commun, nos oreilles restent inactives pendant de longues périodes.

Quand le doublage ne sera plus un luxe ! VoAI : Combler les lacunes du développement de jeux grâce à des voix d'IA dotées d'« émotions ».
▲ « L’audition » est devenue un nouveau champ de bataille pour combler le temps fragmenté.

Cependant, pour les développeurs de jeux ou les créateurs de contenu, produire un son de haute qualité est souvent hors de prix. Il leur faut non seulement engager des comédiens de doublage professionnels, mais aussi louer des studios d'enregistrement, et le montage en post-production est encore plus onéreux. De ce fait, de nombreux jeux (notamment les jeux indépendants) sont contraints d'abandonner le doublage et d'opter pour une présentation exclusivement textuelle.

« Si un robot pouvait aujourd'hui parler comme une vraie personne, en utilisant votre voix, celle de votre patron, ou même celle d'une célébrité d'Internet, ce serait vraiment intéressant. » Chao Xuguang a souligné que la technologie de base de VoAI vise à rendre les voix off de l'IA bien plus riches que la simple voix monotone de « Miss Google » et ses variations vocales ; elle peut désormais transmettre une large gamme d'émotions (joie, gêne, colère) et même imiter des personnalités spécifiques (comme celles de jeunes femmes, de jeunes hommes ou de conteurs).

Quand le doublage ne sera plus un luxe ! VoAI : Combler les lacunes du développement de jeux grâce à des voix d'IA dotées d'« émotions ».
▲Pour les développeurs de jeux ou les créateurs de contenu, produire du contenu audio de haute qualité est souvent extrêmement coûteux.

Chao Hsu-kuang a également souligné que, malgré la disponibilité de données audio chinoises à l'échelle mondiale, la plupart d'entre elles constituent encore du contenu de formation destiné au marché chinois. Le marché taïwanais, quant à lui, a généralement besoin de données audio plus adaptées au contexte local ; par conséquent, un contenu de formation répondant aux besoins du marché local devrait s'avérer plus précieux.

Quand le doublage ne sera plus un luxe ! VoAI : Combler les lacunes du développement de jeux grâce à des voix d'IA dotées d'« émotions ».
▲Un contenu de formation adapté aux besoins du marché local aura plus de valeur.

AI NOWCAST : Votre LINE est votre chaîne d'information IA

Au-delà de la simple fourniture de voix off, VoAI a également présenté une autre de ses applications pratiques : AI NOWCAST, une plateforme de diffusion d'actualités automatisée construite sur LINE.

Son fonctionnement est très simple : il capture le texte des actualités, le réécrit en un script adapté à la diffusion vocale grâce à l’IA, génère le contenu audio et le met enfin à disposition des utilisateurs. Derrière cela se cache en réalité une démonstration des capacités de traitement de l’information de l’IA, notamment la structuration, la synthèse et la reformulation.

Quand le doublage ne sera plus un luxe ! VoAI : Combler les lacunes du développement de jeux grâce à des voix d'IA dotées d'« émotions ».
▲AI NOWCAST, une plateforme de diffusion d'actualités automatisée basée sur LINE

Pour l'industrie du jeu vidéo, le potentiel de cette technologie dépasse largement la simple diffusion d'informations. Si ce principe est appliqué aux briefings des quêtes quotidiennes ou aux mises à jour des combats de guilde, les joueurs n'auront plus besoin de déchiffrer des annonces surchargées. Ils pourront entendre directement un personnage IA leur annoncer d'une voix forte : « Chef de guilde ! Notre base a été attaquée la nuit dernière et nous avons subi de lourdes pertes ! » L'immersion s'en trouverait considérablement renforcée.

Avatars IA : ils doivent non seulement parler, mais aussi avoir un « visage ».

Par ailleurs, Chao Xuguang a également présenté la toute dernière technologie de VoAI lors de cet événement : le clonage vidéo par IA. À partir d’une simple photo et d’un enregistrement vocal, l’IA peut donner vie à la personne photographiée et lui faire parler, en synchronisant même ses mouvements labiaux.

Pour les développeurs de jeux, cette technologie offre un avantage considérable par rapport aux méthodes traditionnelles. Auparavant, la création d'un PNJ animé et parlant nécessitait la modélisation 3D, la capture de mouvement (Mocap) et l'animation des expressions faciales, autant d'étapes coûteuses. Grâce à l'intelligence artificielle, une simple illustration 2D, associée à une voix de synthèse, permet de produire rapidement un volume important de contenu narratif.

Chao Xuguang a ensuite proposé le concept de « contenu vidéo produit en masse », qui utilise des agents d'IA pour entraîner l'IA à cibler différents publics et à générer automatiquement des milliers de courtes vidéos variées. Pour le marketing du jeu vidéo, cela signifie qu'une quantité massive de supports publicitaires peut être testée à très faible coût, et que celui qui présente le meilleur taux de conversion utilisateur peut être identifié.

Quand le doublage ne sera plus un luxe ! VoAI : Combler les lacunes du développement de jeux grâce à des voix d'IA dotées d'« émotions ».
▲Grâce au soutien de la technologie d'IA, une simple œuvre d'art 2D, associée à une voix générée par l'IA, pourrait suffire à produire rapidement un grand nombre de performances narratives.
Quand le doublage ne sera plus un luxe ! VoAI : Combler les lacunes du développement de jeux grâce à des voix d'IA dotées d'« émotions ».
▲Grâce à l'agent IA, l'IA peut être entraînée à cibler différents publics et à générer automatiquement des milliers de courtes vidéos différentes.

Cela pourrait également ouvrir la voie à de nouvelles opportunités de marché à l'avenir.

Chao Hsu-kuang a indiqué que VoAI propose actuellement des services dans deux grandes catégories : le SaaS (Software as a Service) et l’accès API. La plateforme est principalement développée sur Google Cloud, mais VoAI collabore également avec AWS, Azure et des plateformes de services cloud locales à Taïwan afin de limiter les risques liés au trafic et à l’exploitation du système.

Et KK Company, construite avec les technologies blockchain et d'IATheKeeper, une plateforme de gestion d'avatars numériques alimentée par l'IAEn revanche, Chao Xuguang a expliqué que VoAI possède en réalité une technologie similaire et envisage également la possibilité de se développer en lien avec le marché du divertissement, mais qu'à ce stade, elle collabore principalement avec des groupes créatifs tels que les YouTubeurs et les influenceurs.

Quand le doublage ne sera plus un luxe ! VoAI : Combler les lacunes du développement de jeux grâce à des voix d'IA dotées d'« émotions ».
▲Actuellement, les services de VoAI se répartissent principalement entre le SaaS (Software as a Service) et l'accès API, et sont essentiellement déployés sur la plateforme Google Cloud. Toutefois, l'entreprise collabore également avec AWS, Azure et des plateformes de services cloud locales à Taïwan afin de diversifier le trafic et les risques liés à l'exploitation du système.

Analyse : L’IA est un amplificateur de créativité, et non un substitut.

Chao Xuguang a souligné que la technologie vocale de l'IA comble les lacunes du développement de jeux, là où « nous voulions le faire mais nous ne pouvions pas ».

Souvent, ce n'est pas le désir d'intégrer des voix off complètes qui manque aux développeurs, mais plutôt le budget ; ce n'est pas le désir de créer des présentations dynamiques qui leur fait défaut, mais plutôt les ressources humaines. L'émergence de l'IA générative transforme cependant ces « luxes » en technologies « standard ».

Bien sûr, les voix de l'IA ne peuvent pas encore égaler les nuances émotionnelles des meilleurs comédiens de doublage professionnels. Cependant, en termes de quantité et de rapidité, l'IA a déjà démontré des capacités exceptionnelles. Le processus de développement des jeux vidéo de demain pourrait se dérouler ainsi : l'histoire principale serait interprétée par de véritables comédiens de doublage, tandis qu'une grande partie des quêtes secondaires, des dialogues aléatoires et même des interactions avec les PNJ générées dynamiquement seraient entièrement gérés par l'IA.

Lorsque le coût de génération du son et des images tend vers zéro, il ne reste plus aux développeurs de jeux qu'à mettre à l'épreuve leur créativité et leurs talents de conteurs.

Tags: TGSObjectifs de transformation 2026VoAISalon international du jeu de TaipeiChao XuguangExcellente création sonore
PartagezTweetPartagez
Mash Yang

Mash Yang

Fondateur et rédacteur en chef de mashdigi.com, et étudiant en journalisme technologique.

留言 Annuler la réponse

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables.En savoir plus sur la façon dont Akismet traite les commentaires des visiteurs du site Web.

Traduction (Tanslate)

Dernières mises à jour :

OpenAI devrait lancer sa première enceinte connectée dotée d'une caméra en 2027, et prévoit également de créer des lunettes intelligentes et une lampe de bureau intelligente.

Conçu pour les professionnels ! OpenAI lance le modèle GPT-5.4 : il prend en charge nativement le fonctionnement sur ordinateur et améliore considérablement les capacités des tableurs et des présentations.

2026-03-06
Afin de répondre aux besoins énergétiques considérables de l'IA, TerraPower, société soutenue par Bill Gates, a été autorisée à construire un réacteur nucléaire de nouvelle génération aux États-Unis, pour un coût de 40 milliards de dollars.

Afin de répondre aux besoins énergétiques considérables de l'IA, TerraPower, société soutenue par Bill Gates, a été autorisée à construire un réacteur nucléaire de nouvelle génération aux États-Unis, pour un coût de 40 milliards de dollars.

2026-03-06
Anthropic a été accusé d'utiliser ses robots d'exploration pour exploiter de grandes quantités de contenu de sites Web, provoquant un problème de charge de trafic.

Le refus de la surveillance de masse s'est avéré contre-productif, Anthropic ayant apparemment relancé les négociations avec le département américain de la Défense. Son PDG a même critiqué, de manière détournée, OpenAI pour sa complaisance envers l'administration Trump.

2026-03-06
mashdigi – Technologie, nouveaux produits, actualités intéressantes, tendances

Copyright © 2017 mashdigi.com

  • À propos de mashdigi.com
  • 投放廣告
  • Contactez mashdigi.com

Suivez-nous

Ravis de vous revoir!

Connectez-vous à votre compte ci-dessous

Mot de passe oublié?

Récupérez votre mot de passe

Vous avez déjà une adresse e-mail? Cliquez ici.

Se connecter
Pas de résultat
Voir tous les résultats
  • À propos de mashdigi.com
  • 投放廣告
  • Contactez mashdigi.com

Copyright © 2017 mashdigi.com