Dispositif de vision virtuelle haut de gamme monté sur la tête, annoncé précédemmentvivo VisionDéjà commercialisé par Vivo en édition Explorer, le Vivo Vision offre un design léger et une expérience audiovisuelle immersive, renforçant ainsi la présence de Vivo sur les marchés de l'informatique spatiale et des appareils XR. À partir du 8 août, Vivo proposera des essais du Vivo Vision dans 22 boutiques Vivo officielles à Pékin, Shenzhen et dans d'autres villes, et prévoit de l'étendre à d'autres villes en Chine. Le programme de consultants Vivo Vision permettra également à davantage d'utilisateurs de participer à l'expérience et à l'optimisation du produit.
Mettre l'accent sur la légèreté et la vision claire
Le vivo Vision ne pèse que 398 grammes, un poids nettement inférieur à celui de la plupart des casques de vision virtuelle du marché, qui pèsent environ 600 grammes. Le volume est également réglable à 83 mm de hauteur et 40 mm d'épaisseur, ce qui lui confère une apparence similaire à celle d'un grand casque intégral. Son design adopte un design « miroir de diffusion » et « micro-fente flottante » pour simplifier les lignes tout en conservant le module caché. Son design général est similaire à celui d'Apple.VisionProTrès similaire.
En termes de spécifications matérielles, l'édition Vision Explorer est équipée de Qualcomm Plateforme informatique Snapdragon XR2+ Gen 2, offrant des performances supérieures et une faible latence. Côté technologie d'affichage, le vivo Vision Explorer Edition est équipé d'un écran Micro-OLED avec vision binoculaire jusqu'à une résolution de 8K et prend en charge la large gamme de couleurs P3.
Pour répondre aux besoins des utilisateurs ayant une vision différente, vivo propose également des verres magnétiques pour myopie allant de 100 à 1000 XNUMX degrés. Grâce à l'étalonnage binoculaire, l'affichage de chaque appareil permet d'obtenir une cohérence des couleurs digne d'un écran professionnel.
L'expérience utilisateur est intégrée à OriginOS Vision, associé à un suivi oculaire haute précision de 1.5 degré et à une reconnaissance gestuelle à 26 degrés de liberté, pour une interaction œil-main naturelle et intuitive. Le visiocasque est ergonomiquement ajusté, avec une sangle à double boucle et plusieurs protections pour un confort accru en cas de port prolongé.
En termes d'applications de contenu, l'édition Vision Explorer met l'accent sur l'expérience utilisateur « trois en un » de l'audio et de la vidéo, des jeux et du bureau.
L'expérience audiovisuelle offre une expérience visuelle immersive équivalente à celle d'un écran géant de 120 mètres, prend en charge la projection multi-appareils et propose des retransmissions sportives en direct en partenariat avec Migu. Elle permet également la lecture directe de photos et vidéos spatiales prises avec des téléphones Vivo. Côté gaming, outre ses propres jeux MR, « Table Drum Master » et « Little V's Travel », elle prend également en charge le streaming de jeux PC VR et la projection de jeux mobiles, avec une précision de suivi de manette améliorée. Pour les environnements de bureau, il est possible de créer des postes de travail multi-fenêtres, et un mode perspective couleur avec des vitesses inférieures à 13 millisecondes permet un multitâche immersif.
Mise à niveau de la stratégie d'image Blueprint
Vivo a également mis l'accent sur la modernisation de sa stratégie « Blueprint Imaging », en poursuivant sa collaboration avec Sony et Samsung sur les composants photosensibles. Vivo a également favorisé la synergie entre matériel et algorithmes grâce à sa puce de prétraitement VS1 développée en interne et à son architecture bipuce V3+. À l'avenir, l'entreprise continuera d'intégrer l'IA dans de nombreux scénarios, tels que les paysages, les portraits et les vidéos.











