En réponse à l'énorme demande mondiale de téléchargements de données de jeux, Valve a récemment commencé à introduireNouvelle technologie de compression, prétendant pouvoir améliorer l'efficacité de la transmission des données de jeu compressées, réduisant ainsi le temps d'attente des joueurs pour télécharger.
Pavel Djundik (xPaw), fondateur du site Web de base de données Steam tiers SteamDB, a révélé plus tôt que la plate-forme de service Steam a commencé à introduire une nouvelle technologie de compression appelée « ZSTD » (Zstandard).
Bien que les blocs de données de fichiers compressés par « ZSTD » soient plus grands que la technologie de compression « LZMA » (algorithme de chaîne Lempel-Ziv-Markov) précédemment utilisée par Steam, l'efficacité globale de la transmission sera plus élevée, de sorte que les joueurs pourront réduire le temps d'attente pour télécharger des jeux via la plate-forme de service Steam.
Outre la réduction du temps de téléchargement des jeux, Valve pourrait également espérer réduire encore les coûts de connexion lors de la transmission. Surtout que la plateforme Steam dispose déjà d'une base de joueurs importante sur le marché mondial, ses coûts de transmission réseau cumulés seront également exorbitants.
Globalement, la réduction du temps d'attente pour le téléchargement des jeux est bénéfique pour le fonctionnement de la plateforme Steam. Outre l'augmentation de la propension des joueurs à télécharger, elle permet également aux utilisateurs de consoles de jeu portables comme le Steam Deck d'accéder au jeu plus rapidement, au lieu d'attendre longtemps.
Cependant, Valve semble actuellement tester uniquement la technologie de compression « ZSTD » pour un contenu de jeu spécifique, et il n'est pas encore possible de confirmer si elle sera largement utilisée à l'avenir.








