Unity China a officiellement dévoilé sonMoteur Unity Tuanjie Engine (Tuanjie Engine) version 1.7.3. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations majeures, notamment TuanjieGI, la première solution complète d'éclairage dynamique en temps réel de l'écosystème Unity, qui offre des effets d'éclairage et d'ombre de niveau PC sans pré-cuisson.
La nouvelle version se concentre sur trois axes stratégiques : les capacités de rendu de base, le déploiement multiplateforme et l'intégration de l'IA. Une coopération approfondie avec Tencent Games a également été annoncée pour le lancement de la plateforme de création intelligente AI Graph, basée sur les capacités du grand modèle Hunyuan de Tencent.
Zhang Junbo, PDG d'Unity China, a déclaré : « Les capacités de rendu ont toujours été le cœur de la compétitivité des moteurs de jeu. En s'appuyant sur les besoins uniques du marché chinois et les avantages de la localisation, Unity Engine s'engage sur une voie de développement technologique différenciée. »
Rendu révolutionnaire : TuanjieGI réalise une illumination globale en temps réel. « Ce que vous voyez est ce que vous obtenez »
Ces dernières années, l'art du jeu vidéo chinois s'est imposé comme une force mondiale, soulignant l'importance des capacités de rendu comme critère de performance clé du moteur. Le système d'éclairage dynamique global en temps réel TuanjieGI, intégré au moteur Unity 1.7.3, répond à cette tendance.
TuanjieGI :
• Entièrement libre de contraintes de prétraitement, vous pouvez traiter instantanément la lumière directe et indirecte.
• Technologie de traçage de rayons flexible basée sur l'espace d'écran et le champ de distance.
• Il est censé pouvoir présenter des effets d'éclairage et d'ombre proches des niveaux du cinéma et de la télévision, et les développeurs peuvent couvrir toute la scène en un seul clic.
De plus, pour optimiser l'efficacité de la production, Unity China a introduit le « Unity Animation System », qui utilise des opérations basées sur les nœuds plutôt que sur le code et propose des aperçus en temps réel. Le processus de rendu des effets spéciaux a également été optimisé grâce à un nouveau système de particules moderne qui produit des effets visuels riches tout en réduisant les coûts de performance.
Mise à niveau multiplateforme : « Développez une fois, publiez sur plusieurs plates-formes » avec une géométrie virtuelle améliorée et une technologie de super-résolution
Unity Engine continue d'améliorer ses capacités de déploiement multiplateforme, permettant ainsi de développer une seule fois et de déployer sur plusieurs plateformes. Cette mise à jour inclut les éléments suivants :
Mises à niveau de la géométrie virtuelle :
• Améliore considérablement les capacités de rendu multiplateforme, prétendant pouvoir restituer en douceur des scènes complexes avec des centaines de millions de triangles sur des appareils mobiles.
• Refonte de l'interface d'importation du modèle et optimisation de la méthode de rendu des ombres (élimination efficace du GPU).
• Améliorez considérablement l’efficacité d’exécution du CPU et du GPU.
Super résolution Tuanjie (TJSR) :
• Lancement de sa propre technologie de super-résolution avec fonction anti-aliasing TAA.
• Peut appeler automatiquement les capacités de traitement de super-résolution natives (telles que DLSS, FSR, XeSS, etc.) en fonction de différentes plates-formes matérielles.
Améliorations de la prise en charge des mini-jeux :
• Ajout de la prise en charge de davantage de plates-formes et de canaux, notamment TapTap.
• Renforcer la gestion des ressources et les processus de construction pour prendre en charge la configuration flexible des formats de ressources sur différentes plates-formes.
• Actuellement, il existe plus de 1 500 mini-jeux développés sur la base du moteur Unity.
Intégration de l'IA : en partenariat avec Tencent Hunyuan, AI Graph améliore l'efficacité de 70 % et réduit les coûts de 90 %.
Un autre point fort d'Unite 2025 est AI Graph, une plateforme de workflow AIGC profondément intégrée au moteur Unity. En collaborant avec des modèles à grande échelle comme Tencent Hunyuan, elle intègre parfaitement les capacités d'IA au développement de jeux.
Fonctionnalités d'AI Graph :
• Les développeurs peuvent appeler les capacités de génération d’IA directement dans le moteur sans changer d’outils externes.
• Basé sur Tencent Hunyuan Big Model, il fournit un support pour la compréhension du langage (AINPC, rédaction marketing), la génération 3D (Hunyuan 3D 3.0, avec une amélioration de la précision de 3 fois), la génération d'images, etc.
• On affirme que les tests réels peuvent augmenter l’efficacité de la production de 70 % et réduire les coûts de 90 %.
• Les ressources générées s'adaptent automatiquement aux spécifications du moteur et au pipeline de rendu.
Construction d'un écosystème : les téléchargements dépassent les 500 000 et un magasin de ressources est lancé pour promouvoir le partage
Unity Engine est en ligne depuis près d'un an. Officiellement téléchargé plus de 500 000 fois, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels a atteint un nouveau record. Il a également permis le développement de plus de 7 843 mini-jeux et couvert les systèmes de cockpit intelligent de 30 constructeurs de véhicules à énergies nouvelles.
Afin de mieux servir la communauté locale, Unity China a simultanément lancé l'« Asset Store », qui non seulement prend en charge le commerce de modèles 3D traditionnels, de matériaux, d'effets sonores et d'autres actifs, mais encourage également les développeurs à partager des modules fonctionnels complets, des solutions techniques et des modèles de jeux pour promouvoir l'innovation technologique et la diffusion des connaissances.
Unity China a souligné qu'elle s'engagerait à faire d'Unity Engine la meilleure plate-forme pour les développeurs de jeux chinois afin de réaliser leurs rêves créatifs.



