Unité plus tôt宣布L'acquisition de la société de technologie d'effets spéciaux 3D Ziva Dynamics devrait permettre aux créateurs de contenu de créer plus facilement des « humains numériques » 3D via Unity.
Avant cela, la technologie de Ziva Dynamics a été utilisée dans la production de nombreux contenus cinématographiques hollywoodiens, notamment des films tels que « Justice League », « Aquaman », « Captain Marvel », « Ant-Man », « Venom », « Les Animaux Fantastiques 2 », et même la série télévisée américaine « Game of Thrones », ou des jeux tels que « Marvel's Spider-Man: Miles Morales » et « Hellblade 2 » sont également produits à l'aide de la technologie Ziva Dynamics.
L'acquisition de Ziva Dynamics par Unity devrait améliorer son logiciel de création de rendus de personnages 3D et permettre aux créateurs de créer plus facilement des « humains numériques ». Elle permettra également une meilleure intégration avec EPIC Games.Nouvelle technologie Unreal Enginecombattre.
Si les moteurs de jeu actuels facilitent la création de scènes 3D réalistes et d'interactions lumière-ombre réalistes, la création de personnages 3D réalistes nécessite toujours des processus complexes, ce qui demande plus de temps et de travail. C'est pourquoi, grâce à l'acquisition de Ziva Dynamics, Unity espère aider davantage de créateurs à créer des personnages 3D réalistes plus rapidement.
En plus d'acquérir Ziva Dynamics, Unity a récemment acquis la société de traitement de données 3D Pixyz Software, la société de technologie de création d'environnement 3D SpeedTree, la société de technologie d'outils de streaming à distance Parsec, la société de plate-forme d'effets spéciaux virtuels Weta Digital et la société d'outils de collaboration SyncSketch.



