Tout comme EA ouvre sonPlusieurs brevets sur les fonctions d'assistance aux jeux, permettant à des sociétés tierces de l'utiliser gratuitement, Ubisoft a également plus tôt宣布A ouvert son outil d'aide à la déficience de la vision des couleurs « Chroma » à usage interne original, et par le biais deGitHubDisponible pour téléchargement externe.
Le principe de fonctionnement de « Chroma » consiste à appliquer un filtre à l'écran et à laisser l'utilisateur sélectionner les couleurs qu'il ne parvient pas à identifier correctement. Il utilise ensuite un algorithme appelé Color Oracle pour afficher l'image traitée sur un ou plusieurs écrans.
Dans le même temps, le fonctionnement de « Chroma » peut être activé via un raccourci clavier et peut être ajusté en fonction des paramètres d'affichage du jeu existants sans pratiquement aucun impact sur les performances du jeu.
Il convient toutefois de noter que « Chroma » ne vise pas à résoudre le problème de l'incapacité des joueurs à identifier correctement les couleurs. Il permet plutôt aux développeurs de comprendre l'expérience de jeu réelle des joueurs souffrant de déficiences visuelles, leur permettant ainsi de disposer de bases pertinentes pour élaborer des méthodes d'amélioration plus adaptées.
En annonçant l'ouverture de « Chroma » au public, Ubisoft espère aider davantage de développeurs et de développeurs de jeux à créer des jeux plus adaptés aux joueurs souffrant de troubles de la vision des couleurs.








