L'intelligence artificielle déferle du cloud aux appareils périphériques, et même les jouets pour enfants bénéficient désormais d'une « intelligence » nouvelle génération. La société BRAVO iDEAS, spécialisée dans les technologies d'innovation en IA, a annoncé aujourd'hui (20 janvier) une solution de jouet dotée d'une intelligence artificielle émotionnelle. Cette solution combine une puce d'IA haute performance avec un modèle de langage étendu (LLM). BRAVO iDEAS a également annoncé une collaboration avec la célèbre marque de jouets Wild Beasts. Sa technologie vise à donner une « âme » aux jouets, les transformant de simples objets en plastique émettant des sons préenregistrés en compagnons intelligents capables de comprendre le langage humain et de réagir émotionnellement.

Insufflez une « âme » au personnage et respectez scrupuleusement le design du personnage jouet.
Le marché actuel des jouets intelligents suscite un vif intérêt auprès des entreprises japonaises et chinoises, qui ciblent le vaste marché de l'éducation des enfants et répondent même à la demande croissante de compagnie chez les personnes âgées. Cependant, les jouets interactifs traditionnels sont limités par la puissance de calcul des puces et leur logique préprogrammée, ce qui engendre des modes d'interaction monotones, souvent inadaptés aux besoins d'une compagnie plus étendue.
Lu Yizhi, PDG de Creative Ideas, a souligné que la solution présentée ici repose sur une « intelligence artificielle à l'âme intégrée ». Grâce à un entraînement sur des données textuelles et vidéo localisées (Creative Ideas disposant d'ailleurs d'un grand nombre de courtes vidéos d'entraînement), combiné à la puissance de calcul de puces d'IA haute performance et de vastes modèles de langage basés sur le cloud, les jouets sont dotés de capacités de reconnaissance vocale, de compréhension du langage naturel (NLU) et de perception des émotions.

Plus important encore, cette idée novatrice met l'accent sur des « limitations de caractère » strictes pour l'IA. Par exemple, s'il s'agit d'un jouet représentant un super-héros, celui-ci ne pourra répondre qu'aux questions en accord avec la vision du monde et la personnalité du personnage, et ne se mettra pas soudainement à parler de bourse ou d'informations inappropriées aux enfants. Ceci garantit non seulement l'immersion (sans dépasser les limites de la personnalité du jouet), mais surtout, en limitant la portée de ses réponses, cela prévient les problèmes tels que les hallucinations de l'IA, améliorant ainsi considérablement la sécurité des enfants.
Concernant la protection de la vie privée et la sécurité, Lu Yizhi a souligné que la technologie à la base de ses idées novatrices ne portera pas atteinte à la vie privée des utilisateurs. Bien que les jouets utilisant sa technologie possèdent des capacités de mémoire interactive et puissent distinguer différents objets, il n'y aura aucune situation où les parents utiliseront les jouets pour interroger leurs enfants sur leurs dernières activités, ni où les enfants utiliseront les jouets pour demander à leurs parents s'ils sont entrés discrètement dans leur chambre, ce qui constituerait une atteinte à la vie privée.
Sur le plan technique, le service actuel repose sur la plateforme cloud AWS. Grâce à la connectivité cloud, la base de connaissances du jouet peut être mise à jour en continu via un modèle d'abonnement. Lu Yizhi a également indiqué qu'avec le développement de l'activité, une future collaboration avec Google Cloud (GCP) ou Microsoft Azure n'est pas exclue, et que Google Cloud a même manifesté son intérêt pour un tel partenariat.
En partenariat avec Wild Beast Kingdom, nous intégrons matériel et logiciel pour conquérir le marché tous âges.
Bien que Creative Ideas ait débuté dans le domaine des logiciels, son modèle économique actuel la positionne comme un fournisseur de technologies clés telles que les puces et les modèles de langages à grande échelle, sans pour autant fabriquer elle-même le matériel sous-jacent. Dans le cadre de cette collaboration avec Wild Things Kingdom, ce dernier gère les négociations complexes relatives aux licences de propriété intellectuelle des jouets et définit leur identité, tandis que Creative Ideas est responsable de la mise en œuvre des fonctionnalités interactives.
En collaboration avec Creative Ideas, Yang Yongliang, président de Wild Beast Kingdom, a exprimé son souhait de développer davantage les possibilités de jeu et d'expérimentation des jouets, plutôt que de se limiter à des objets statiques exposés ou à des collections. Il a toutefois souligné qu'il ferait preuve d'une extrême prudence quant à l'introduction de technologies avancées telles que l'IA, notamment lorsque les jouets sont destinés à des groupes d'âge différents, et qu'il veillerait à ce que l'IA n'entraîne pas d'effets négatifs indésirables.
Outre l'utilisation de l'IA pour donner une personnalité aux personnages de jouets, Yang Yongliang a révélé que Wild Beast Kingdom explore continuellement de nouvelles possibilités d'application et investit dans davantage d'opportunités de développement.
Par ailleurs, Creative Ideas souligne que « la compagnie pour tous les âges » constituera son principal axe de développement futur. En particulier, face au vieillissement de la population taïwanaise, la demande de compagnie chez les personnes âgées augmentera inévitablement et significativement, parallèlement au déclin progressif de la population jeune. De ce fait, il est prévu que sa technologie soit appliquée aux soins des personnes âgées afin de proposer des fonctionnalités telles que la conversation pour lutter contre l'ennui et même des rappels de santé.
Perspectives d'avenir : Des jouets à « Jarvis »
Concernant sa vision de l'avenir, Lu Yizhi a déclaré que même si de nombreuses entreprises se sont renseignées sur le potentiel du marché des services d'accompagnement pour adultes, il privilégiera toujours la famille et l'accompagnement des jeunes et des moins jeunes à ce stade.
Cependant, étant donné que les idées créatives peuvent également intégrer l'analyse visuelle et d'autres fonctions dans les modèles d'IA, il est fort probable que ces véhicules d'IA hautement interactifs évoluent en assistants personnels intelligents similaires à « Jarvis » dans le film « Iron Man » (des entreprises comme OpenAI ont déjà commencé à élaborer de tels plans), et il est même possible que ces idées créatives lancent leurs propres produits de marque à l'avenir.
Par ailleurs, Lu Yizhi a souligné qu'il possède la technologie nécessaire pour créer des modèles personnalisés. En particulier, la plupart des services de vidéos courtes sur le marché chinois reposent sur des concepts créatifs ; il peut donc proposer des expériences interactives telles que des fonctionnalités d'IA sans mots-clés et une vitesse de réponse de l'IA accélérée. Cependant, il n'investira pas dans des modèles de langage génériques à grande échelle comme ceux actuellement produits par les entreprises européennes et américaines. Il privilégiera plutôt des modèles de langage personnalisés, de petite taille, comportant environ 140 milliards de paramètres, compatibles avec divers terminaux et adaptables à différents scénarios.


