Le studio indépendant Mandragora a récemment dévoilé une nouvelle bande-annonce pour son prochain jeu, *ReStory*. Ce titre transportera les joueurs dans le Tokyo du milieu des années 2000, où ils géreront un atelier de réparation électronique au style rétro. La sortie du jeu est prévue pour 2026 ; il est d'ores et déjà disponible en ligne.application de test Playtest.
Pour les joueurs qui ont connu le début des années 2000, c'était une époque formidable où les technologies numériques et analogiques s'entremêlaient. Les téléphones portables encombrants sans écran tactile, les animaux de compagnie électroniques dans nos poches et les cassettes ou CD sur nos Walkmans ont marqué notre jeunesse.
Rendre hommage aux produits 3C classiques, et revivre le plaisir de les démonter.
Le gameplay de ReStory est assez intuitif et dégage une forte impression de travail artisanal. Les joueurs incarnent un réparateur qui reçoit divers appareils électroniques défectueux de la part de ses clients. Dans les bandes-annonces, les joueurs les plus attentifs reconnaîtront immédiatement de nombreuses références à des produits classiques de cette époque, notamment :
• Tamagotchi :Même avec le nom changé, l'apparence en forme d'œuf et l'animal de compagnie pixélisé restent immédiatement reconnaissables.
• Le téléphone légendaire de Nokia :Un téléphone à touches vertical robuste et durable.
• Instrument de jeu portable :La console de jeux ressemble beaucoup à la Sony PlayStation Portable (PSP) ou à la Nintendo Game Boy Advance.
• Baladeur:Un appareil de lecture qui transporte musique et souvenirs.
Les joueurs doivent redonner vie à ces appareils quasi inutilisables en les nettoyant, en remplaçant des pièces et en effectuant des soudures. Pour ceux qui apprécient le démontage de produits électroniques, ce processus de simulation méticuleux est extrêmement apaisant.
Ce que nous avons réparé, c'est la machine ; ce que nous avons guéri, c'est le cœur des gens.
Au-delà des aspects techniques de réparation, ReStory privilégie la narration et le lien émotionnel. Le jeu se présente comme un « jeu chaleureux », où les joueurs dialoguent avec les clients pendant les réparations.
Votre mission ne se limite pas à remettre les machines en marche ; au contact des clients, vous pourrez démêler les liens affectifs et les souvenirs qu'ils associent à ces objets anciens. Ce contexte transforme le jeu, d'un simple simulateur, en un drame interactif centré sur l'humain. Comparé au style plus exigeant de *Kaizen*, présenté précédemment au Steam Automation Festival, *ReStory* adopte une approche nettement plus chaleureuse et apaisante.



