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L'architecte en chef a expliqué que l'architecture d'affichage de la PS5 Pro avait été profondément personnalisée en collaboration avec AMD et a également proposé un réseau neuronal convolutif léger adapté aux jeux.
L'architecture d'affichage appelée RDNA 2.X importe toujours une partie de RDNA 3 et une partie de la future technologie d'architecture d'affichage RDNA.

Écrit par : Mash Yang
2024-12-19
in 生活, Matériel, processeur, Jeu vidéo
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Mark Cerny, architecte en chef de PlayStationDescriptionLa conception architecturale de la PlayStation 5 Pro a commencé en 2020. En plus d'une collaboration approfondie avec AMD pour personnaliser l'architecture, la société a également collaboré avec AMD sur un projet d'apprentissage automatique d'intelligence artificielle appelé « Amethyst ».

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L'explication de Mark Cerny a également clarifié indirectement les rumeurs du marché selon lesquelles la conception du GPU utilisée dans la PlayStation 5 Pro n'est pas l'architecture d'affichage RDNA 2025 qui devrait être dévoilée lors du prochain CES 4, mais la RDNA 2.X, une conception personnalisée basée sur RDNA 2.

Cependant, bien que basée sur l'architecture d'affichage RDNA 2, l'architecture d'affichage RDNA 2.X intègre certaines technologies RDNA 3 et RDNA à venir. De plus, le nombre de processeurs de groupe de travail (WGP) intégrés au GPU est passé de 5 à 18 groupes sur la précédente PlayStation 30, ce qui améliore les performances d'affichage de 10 TFLOPS à 16.7 TFLOPS, soit une augmentation de 45 %.

Cela signifie qu'une image traitée en 5 millisecondes sur PlayStation 16 peut être rendue et générée en seulement 5 millisecondes sur PlayStation 11 Pro. Ce temps supplémentaire peut être utilisé pour traiter des effets de ray tracing en temps réel plus complexes, et l'efficacité d'exécution du jeu ne sera pas affectée lorsque la fonction de ray tracing en temps réel est activée.

Outre les améliorations apportées à l'architecture GPU, Mark Cerny a expliqué que la PlayStation 5 Pro est assistée par un NPU indépendant avec une précision en virgule flottante de 8 bits et une puissance de calcul de 300 TOPS. Elle utilise également l'architecture d'accélération BVH8 pour les opérations de ray tracing en temps réel, ce qui permet de doubler les performances de l'architecture d'accélération BVH5 de la PlayStation 4. Elle peut également effectuer l'encodage des couleurs en une seule exécution, simplifiant ainsi le processus.

De plus, l'utilisation de la mémoire d'affichage GDDR6 augmente la fréquence de transmission des données de 488 Go/s à 576 Go/s, permettant aux jeux d'utiliser plus d'espace de cache mémoire, améliorant ainsi encore l'efficacité du traitement des données.

Quant au projet d'apprentissage automatique par intelligence artificielle « Amethyst », développé en collaboration avec AMD pour la PlayStation 5 Pro, il utilise une structure de réseau neuronal convolutif léger, plus adaptée aux jeux. Ce réseau fonctionne grâce à un NPU indépendant, permettant à la technologie de super-résolution PSSR AI de la PlayStation 5 Pro d'améliorer de manière plus dynamique les images d'origine de basse résolution vers une résolution supérieure, tout en améliorant la stabilité de l'affichage grâce à l'interpolation d'images.

Pour permettre à davantage de développeurs de jeux de profiter de la structure de réseau neuronal convolutif léger développée en collaboration avec AMD, Sony a annoncé que cette structure de réseau neuronal convolutif léger sera disponible dans un format open source, attirant davantage de contenu de jeu pour intégrer cette conception et permettant un meilleur contenu visuel sur la PlayStation 5 Pro.

Mots clés: AMDMark CernyPlayStationPlayStation 5 ProRDNAADN 2ADNr 2.XADN 3ADN 4
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Mash Yang

Mash Yang

Fondateur et rédacteur en chef de mashdigi.com, et étudiant en journalisme technologique.

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