Le groupe Sony a annoncé sonÉtats financiers consolidés pour le deuxième trimestre de l'exercice 2025 (clos le 30 septembre 2025) Grâce à la forte croissance de ses divisions Musique et Solutions d'imagerie et de détection (I&SS) et à des taux de change favorables, le chiffre d'affaires total de Sony pour le trimestre a atteint 3 1079 milliards de yens, soit une augmentation de 5 % sur un an, et son résultat d'exploitation a atteint 4290 milliards de yens, soit une augmentation de 10 % sur un an, établissant ainsi de nouveaux records pour le trimestre.
Le bénéfice net (partagé avec les actionnaires) du trimestre s'est élevé à 3114 milliards de yens, soit une hausse de 7 % par rapport à la même période de l'année précédente. Fort de ces excellents résultats au premier semestre, Sony a également annoncé une révision à la hausse de ses prévisions pour l'exercice 2025 et le lancement d'un programme de rachat d'actions propres d'un montant maximal de 1000 milliards de yens.
Les revenus liés aux jeux ont augmenté de 4 %, mais le bénéfice d'exploitation a diminué de 13 % en raison d'une charge de dépréciation de 315 milliards de yens imputée à Bungie.
Dans le segment des jeux et services Internet (G&NS), le plus scruté de tous, les résultats de ce trimestre ont montré une croissance du chiffre d'affaires mais une baisse des bénéfices :
• Revenus de G&NS : Il a atteint 1 1132 milliards de yens, soit une augmentation de 4 % par rapport à la même période l’année dernière.
• Dynamique de croissance des revenus : Cette augmentation est principalement due à la hausse des revenus provenant des services en ligne (PS Plus) et à l'augmentation des ventes de logiciels de jeux.
• Bénéfices d'exploitation de G&NS : Il est tombé à 1204 milliards de yens, soit une baisse significative de 13 % par rapport à la même période de l'année dernière (1388 milliards de yens).
Dans son rapport financier, Sony a expliqué que la baisse de son résultat d'exploitation était principalement due à la comptabilisation de charges exceptionnelles s'élevant à 498 milliards de yens. Celles-ci comprenaient :
• Dépréciation des actifs de Bungie : En raison de l'évolution du contexte concurrentiel, les revenus et l'engagement des joueurs de Destiny 2, propriété de Bungie, n'ont pas répondu aux attentes au moment de l'acquisition, ce qui a entraîné une perte de valeur de 315 milliards de yens sur les actifs incorporels connexes.
• Révision des coûts de développement : La comptabilisation des actifs a été révisée pour tenir compte d'une partie des coûts de développement précédemment capitalisés, ce qui a entraîné une comptabilisation supplémentaire de 183 milliards de yens.
Sony a souligné que, si l'on exclut ces deux facteurs exceptionnels, le bénéfice d'exploitation de la division G&NS a en réalité augmenté de 23 % par rapport à la même période de l'année précédente.
Les ventes de PS5 totalisent 8420 millions d'unités ; Ghost of Yotei dépasse les 330 millions d'exemplaires vendus.
Concernant le matériel et l'engagement des joueurs, les données du deuxième trimestre de la division G&NS sont les suivantes :
• Matériel PS5 : 390 millions d'unités ont été vendues ce trimestre.
• Livraisons totales de PS5 : Au 30 septembre 2025, la PS5 avait été expédiée à un total de 84,2 millions d'unités dans le monde.
• Ventes de logiciels : Les ventes de jeux vidéo complets ont atteint 80,3 millions d'unités ce trimestre (soit une hausse de 2,3 millions d'unités par rapport à l'année précédente), dont 6,3 millions de titres développés par nos propres studios (une augmentation d'un million d'unités par rapport à l'année précédente). Les ventes numériques ont représenté 72 % du total, en progression de 2 points de pourcentage par rapport au trimestre précédent.
• Utilisateurs actifs mensuels (MAU) du PSN : Le nombre d'habitants est passé à 119 millions.
Jeux en vedette :
• Le jeu « Ghost of Yōtei », sorti en octobre, s'est vendu à plus de 3,3 millions d'exemplaires dans le monde entier au 2 novembre.
• Helldivers 2 est sorti sur Xbox en août et a conservé une forte dynamique, ce qui a stimulé l'engagement des joueurs PS5 et PC existants, entraînant une augmentation significative des revenus.
Les activités Musique et I&SS ont enregistré de bonnes performances, tandis que la division ET&S a été impactée par les droits de douane.
Dans d'autres secteurs d'activité, la division musique et capteurs a réalisé des performances exceptionnelles, devenant le principal moteur des bénéfices du groupe :
Musique:
• Chiffre d'affaires de 5424 milliards de yens (en hausse de 21 % sur un an), bénéfice d'exploitation de 1154 milliards de yens (en hausse de 28 % sur un an).
Cela représente un record pour le deuxième trimestre. Les principales raisons sont le succès mondial du film d'Aniplex « Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba - Infinity Castle Chapitre 2 : Le retour d'Akaza » (recettes mondiales de 948 milliards de yens) et la croissance des revenus du streaming (édition musicale +25 %, production +12 %).
I&SS (Solutions d'imagerie et de détection) :
• Chiffre d'affaires de 6146 milliards de yens (en hausse de 15 % sur un an), bénéfice d'exploitation de 1383 milliards de yens (en hausse de 50 % sur un an).
Cela a également établi un nouveau record pour le deuxième trimestre. La principale raison en est l'augmentation du prix de vente moyen (PVM) due à la « plus grande taille » des capteurs des appareils mobiles (capteurs d'image plus grands) et à l'augmentation des livraisons.
Films:
• Le chiffre d’affaires s’est élevé à 3460 milliards de yens (en baisse de 3 % sur un an) et le bénéfice d’exploitation à 139 milliards de yens (en baisse de 25 % sur un an).
La baisse des recettes de production cinématographique s'explique principalement par la présence de films à succès comme « It Ends with Us » sorti à la même période l'an dernier. En revanche, les recettes de Crunchyroll ont augmenté grâce à la sortie mondiale de « Demon Slayer » et à la hausse du nombre d'abonnés.
ET&S (Divertissement, Technologie et Services) :
• Le chiffre d'affaires s'est élevé à 5757 milliards de yens (en baisse de 7 % sur un an), principalement en raison d'une diminution du nombre de téléviseurs vendus.
• Bénéfice d’exploitation de 610 milliards de yens (en baisse de 13 % sur un an).
Revision à la hausse des prévisions financières pour l'exercice complet et lancement d'un programme de rachat d'actions propres de 1000 milliards de yens.
Grâce à ses excellents résultats du deuxième trimestre, Sony a revu à la hausse ses prévisions de bénéfices pour l'exercice 2025 (se terminant en mars 2026) :
• Revenu annuel : Les prévisions ont été revues à la hausse de 3000 milliards de yens (3 %) pour atteindre 12 billions de yens.
• résultat d'exploitation annuel : Les prévisions ont été revues à la hausse de 1000 milliards de yens (8 %) pour atteindre 1.43 billions de yens.
• Bénéfice net annuel : Les prévisions ont été revues à la hausse de 800 milliards de yens (8 %) pour atteindre 1.05 billions de yens.
Dans ses prévisions sectorielles, G&NS (jeux) a revu à la hausse son chiffre d'affaires annuel à 4 470 milliards de yens, mais ses prévisions de résultat d'exploitation restent inchangées à 500 milliards de yens. Sony a indiqué que ces prévisions intègrent déjà la dépréciation de Bungie (315 milliards de yens), les révisions des coûts de développement (183 milliards de yens) et l'impact des nouveaux droits de douane américains (30 milliards de yens), et sont principalement compensées par des taux de change favorables, la réduction des pertes sur le matériel et l'augmentation des revenus issus des services en ligne.
I&SS (capteurs) a revu à la hausse ses prévisions de bénéfice d'exploitation pour l'exercice, les augmentant de 300 milliards de yens pour les porter à 3100 milliards de yens. ET&S (électronique), en revanche, a revu à la baisse ses prévisions de bénéfice d'exploitation pour l'exercice, les ramenant à 200 milliards de yens de 200 milliards de yens en raison de l'impact des droits de douane (1600 milliards de yens).
Enfin, Sony a annoncé avoir finalisé la scission partielle de son activité de services financiers (SFGI) le 1er octobre et qu'elle lancerait un programme d'actions propres d'un montant maximal de 100 milliards de yens et d'une durée allant jusqu'en mai 2026 pour récompenser les actionnaires.



