Auparavant, il a travaillé comme ingénieur logiciel chez EA et a rejoint l'équipe de protection des données de Sony en 2022.Garrett Fredley, a récemment expliqué lors de la conférence des développeurs de jeux GDC 2025 comment son équipe s'engage à préserver les données de jeu historiques de la marque PlayStation au cours des 30 dernières années.

Garrett Fredley a souligné que Sony a mis en place un projet appelé « PlayStation Studios Vault » pour stocker des informations liées à la production des anciens jeux de la marque PlayStation, y compris diverses versions de jeux actuellement publiés par PlayStation, le codage original et les conceptions créatives, ainsi que le contenu des fichiers associés.
Sony a créé le « PlayStation Studios Vault » afin de préserver toutes les informations relatives au contenu des jeux créés par le studio PlayStation. Outre les versions de sortie, le code original et les documents de conception, le concept original et le contenu sonore seront également préservés, y compris les photos des membres de l'équipe de développement impliqués dans le développement du jeu.

Les données de jeu les plus anciennes actuellement stockées dans le projet « PlayStation Studios Vault » sont le jeu de rôle stratégique de 1994 « Arc the Lad » (アークザラッド), tandis que les données de jeu les plus récemment stockées couvrent tout le contenu de production de PlayStation Game Studios publié sur la plate-forme PlayStation 5, y compris le débogage, les tests, les tests alpha, les tests bêta et le contenu de la version préliminaire de chaque jeu.
Le projet « PlayStation Studios Vault » compte à ce jour plus de 1000 650 jeux et est stocké sur deux serveurs situés à Las Vegas, au Nevada (États-Unis), et à Liverpool, au Royaume-Uni. L'espace de stockage totalise 2 To et plus de 350 millions de fichiers. L'année dernière, cette capacité n'était que de 1 To. L'ajout de nouveaux jeux devrait porter l'espace de stockage occupé à plus de XNUMX Po.
Cependant, Garrett Fredley a également expliqué que stocker l'intégralité du contenu des jeux n'est pas chose aisée, car de nombreux studios ne sauvegardent pas correctement leurs anciens jeux ou n'utilisent pas la méthode de stockage actuelle. Par conséquent, même si l'équipe de protection des données de Sony enregistre les données de milliers de disques de jeux grâce à un robot appelé « Vaultron », de nombreux fichiers de jeux ne peuvent toujours pas être sauvegardés. Des outils d'indexation supplémentaires doivent donc être mis en place pour sauvegarder efficacement le contenu des jeux.







