Sony a présenté une variété de technologies de création de contenu lors du CES 2025, notamment des technologies utilisant des caméras, des téléphones portables et des équipements de capture de mouvement annoncés précédemment.mocopie, combiné à la technologie de production d'animation 3D « XYN » composée d'un dispositif d'affichage monté sur la tête, et a également démontré sa technologie d'expérience interactive immersive combinée à la perception olfactive avec le thème de « The Last of Us », et a annoncé qu'une grande partie de son contenu de jeu sera filmé dans des films d'action en direct.
Par rapport au processus complexe de production de contenu d'animation 3D dans le passé, Sony espère simplifier davantage le seuil de production grâce à la technologie « XYN ».
Les créateurs peuvent utiliser leurs téléphones portables ou leurs appareils photo pour capturer des images multi-angles d'objets et, grâce à l'informatique collaborative basée sur le cloud, produire des images stéréoscopiques 3D correspondantes. Ces images peuvent ensuite être appliquées à des scénarios de contenu tels que des films et des jeux. L'utilisation des produits Sony est illimitée, ce qui permet aux créateurs de créer du contenu 3D plus facilement.
Le kit de capture de mouvements humains utilisé avec mocopi augmente le nombre de capteurs de 6 à 12 dans cette solution, améliorant ainsi la précision de la capture et créant des mouvements squelettiques plus complexes. La capture de mouvements humains peut également être réalisée via des téléphones portables et des PC, ce qui en fait un outil idéal pour les PME créatives souhaitant présenter et produire du contenu. Cependant, il doit toujours être utilisé avec la plateforme de services par abonnement XYN Motion Studio.
Le visiocasque commercial SRH-S2024, annoncé lors du CES 1 l'année dernière, a été rebaptisé XYN Headset (en cours de développement) pour correspondre à la solution « XYN ». Il est doté d'un écran OLED avec une résolution mono-œil de 4K. Le visiocasque est transparent et son mécanisme d'affichage est relevable pour permettre aux utilisateurs de vérifier plus rapidement les conditions extérieures.
Selon Sony, la création de contenu d'animation 3D ou de données de capture de mouvement à l'aide de la solution « XYN » ne prend qu'environ 30 minutes et peut être réalisée par une seule personne.
Lors du CES 2025, Sony a également utilisé « The Last of Us » comme thème, en utilisant ses panneaux d'affichage modulaires Crystal LED pour créer une scène d'affichage en quatre dimensions, permettant aux utilisateurs de s'immerger dans la scène du jeu, d'interagir avec le contenu à l'écran en faisant briller une lampe de poche, et même de lutter contre les infectés dans le jeu avec des armes de poche.
Outre l'intégration d'interactions visuelles et sonores, les utilisateurs peuvent également expérimenter des interactions réelles grâce à des sensations tactiles. Cette solution intègre même des expériences olfactives, permettant aux utilisateurs de s'immerger davantage dans l'environnement de jeu. Cette solution devrait être largement adoptée dans les parcs d'attractions et pourrait également être utilisée dans des expériences interactives de réalité virtuelle.
Parallèlement, Sony a également annoncé au CES 2025 l'adaptation audiovisuelle de plusieurs de ses jeux. Parmi ceux-ci figurent « Bad Boys 2 », « Until Dawn » et « Horizon : War of the Dawn », qui seront tous adaptés en films live-action. Le mode multijoueur de Ghost of Tsushima, « Kitan », devrait être adapté en animation. La deuxième saison de la série live-action « The Last of Us », coproduite avec HBO, a été confirmée au CES 2025 pour une diffusion officielle en avril de cette année.





