Le lancement a été confirmé dans le rapport annuel du segment d'activité et dans une discussion informelle fin juin de cette année.Plan de développement de la PlayStation 6Sony et AMD ont ensuite dévoilé conjointement le plan de développement de la technologie graphique de nouvelle génération de la PlayStation, dont le nom de code sera « Projet Améthyste ». Cette collaboration constituera non seulement la base technique de la console de nouvelle génération, mais représentera également une innovation majeure dans l'architecture GPU d'AMD.
Dans une nouvelle vidéo, Mark Cerny, architecte en chef du matériel PlayStation, et Jack Huynh, vice-président senior de l'informatique et des graphiques d'AMD, ont révélé l'orientation de la recherche et du développement du « Projet Amethyst », visant à améliorer radicalement les performances du lancer de rayons et du traçage de chemin tout en augmentant la mise à l'échelle de l'IA et l'efficacité du rendu graphique.
Projet Améthyste : le prototype du GPU PlayStation de nouvelle génération
Mark Cerny a souligné dans la vidéo que ces technologies n'en sont encore qu'au stade de la simulation, mais le cœur de la conception a clairement mis en évidence trois points clés : des calculs de lancer de rayons plus efficaces, une technologie de mise à l'échelle pilotée par l'IA et une architecture de compression graphique plus flexible.
Cette collaboration s'inscrit dans la continuité de la relation étroite entre Sony et AMD, née à l'époque de la PlayStation 4. Elle donnera naissance à une nouvelle architecture GPU pour la PlayStation de nouvelle génération, qui sera également utilisée simultanément dans les prochaines cartes graphiques Radeon d'AMD.
Les nouvelles armes d'AMD : les réseaux neuronaux et les cœurs Radiance
Les GPU d'AMD sont depuis longtemps à la traîne par rapport à l'architecture RTX de NVIDIA en matière de performances de ray tracing. Jack Huynh a admis que l'ancienne stratégie, qui consistait à s'appuyer uniquement sur la puissance de calcul traditionnelle, n'était plus efficace. « Se fier uniquement à la puissance de calcul brute ne permet pas d'améliorer efficacement les performances de ray tracing. » Par conséquent, AMD se concentrera sur deux innovations de conception :
• Réseaux neuronauxCette architecture permet aux unités de calcul du GPU de partager des données et de collaborer. Contrairement aux conceptions de calcul indépendantes traditionnelles, la nouvelle architecture peut traiter simultanément de « grandes zones à l'écran », améliorant ainsi les performances de mise à l'échelle de l'IA et de régénération des rayons.
Cœurs Radiance : AMD introduit des unités dédiées au ray tracing, similaires aux cœurs RT de NVIDIA. Ces modules matériels gèrent les calculs de ray tracing et de path tracing, libérant ainsi les autres unités GPU pour un ombrage et une texturation plus rapides.
Jack Huynh a souligné que ce sera « le début de la nouvelle architecture de rendu d'AMD », permettant à la nouvelle génération de GPU de faire un bond en avant en termes d'efficacité et de performances d'image.
Compression universelle : compression complète du pipeline graphique
Outre l'innovation matérielle, Sony et AMD ont également développé une nouvelle technologie appelée « compression universelle ».
Cette technologie s'appuie sur la technologie Delta Color Compression utilisée sur la PlayStation 5 et la PlayStation 5 Pro. Elle compresse toutes les données du pipeline GPU, réduisant ainsi les besoins en bande passante mémoire et la consommation énergétique. Si elle est mise en œuvre avec succès, elle améliorera encore la qualité d'image et les performances sans augmenter la consommation énergétique ni les coûts.
PlayStation nouvelle génération : une mise à niveau complète de l'efficacité à l'immersion
Bien que Mark Cerny ait souligné qu'il en est encore aux premiers stades de développement, le « Projet Amethyst » démontrera la vision claire de Sony et d'AMD pour l'expérience de jeu future.
Grâce à une technologie d'upscaling pilotée par l'IA et à une nouvelle architecture de ray tracing, les futures PlayStation pourront obtenir une illumination globale et des reflets quasi cinématographiques avec moins de ressources. Cela signifie également que le jeu vidéo de nouvelle génération ne sera plus une compétition de résolution ou de fréquence d'images, mais évoluera vers une expérience complète et immersive d'« éclairages et d'ombres réalistes ».
Depuis la PlayStation 5, Sony a progressivement intégré l'apprentissage automatique et les technologies de rendu en temps réel à ses consoles. Aujourd'hui, grâce au développement du « Projet Améthyste », la PlayStation nouvelle génération sera non seulement plus puissante, mais atteindra également un équilibre inédit entre science graphique et art du jeu vidéo.
