Concernant la plate-forme informatique Snapdragon XR qui a été continuellement mise à jour dans le passé, Qualcomm a annoncé plus tôt le lancement de la plate-forme de développement Snapdragon Spaces XR, qui a ajouté la capacité de reconnaître l'espace environnant, permettant aux propriétaires de marques et aux développeurs de créer des appareils visuels virtuels montés sur la tête et du contenu d'application associé qui interagissent avec l'espace correspondant.
La plateforme de développement Snapdragon Spaces XR est actuellement disponible pour les tests auprès de certains développeurs et devrait être entièrement disponible pour tous les développeurs au printemps 2022.
En termes de conception, la plateforme de développement Snapdragon Spaces XR s'appuie sur la plateforme Snapdragon XR précédemment lancée, avec des fonctionnalités supplémentaires telles que la perception de l'espace environnant et la compréhension du comportement de l'utilisateur. Cela permet aux utilisateurs de casques visuels virtuels d'interagir plus facilement avec les objets numériques dans l'environnement virtuel, tout en garantissant l'interaction avec l'espace réel externe et en reconnaissant les schémas d'interaction de l'utilisateur, notamment les gestes et la localisation.
Dans le domaine du suivi des mains et de la reconnaissance gestuelle, Qualcomm a acquis HINS SAS ainsi que l'équipe technique et les actifs de sa filiale à 100 %, Clay AIR, afin de permettre des interactions gestuelles plus précises et intuitives. Dans le domaine des applications de réalité augmentée, Qualcomm a acquis Wikitude pour améliorer l'expérience de réalité augmentée.
La plateforme de développement Snapdragon Spaces XR proposée cette fois-ci adoptera l'architecture ouverte Khronos OpenXR, ce qui permettra aux propriétaires de marques et aux développeurs de créer des applications visuelles virtuelles et des services de contenu plus facilement. Elle permettra également de créer des expériences d'applications visuelles virtuelles plus riches grâce au kit de développement logiciel Snapdragon Spaces, à l'Unreal Engine d'EPIC Games, aux ressources technologiques logicielles d'Unity ou à la plateforme de développement Lightship de Niantic, dont l'ouverture au public a été annoncée précédemment.
Des marques telles que Lenovo, Motorola, OPPO et Xiaomi deviendront partenaires de la plateforme de développement Snapdragon Spaces XR et lanceront également la première vague de produits d'application en 2022. Par exemple, la combinaison des lunettes intelligentes Lenovo ThinkReality A3 et des téléphones mobiles de marque Motorola devrait devenir le premier produit commercial Snapdragon Spaces XR.
En outre, Qualcomm coopérera également avec des opérateurs de télécommunications mondiaux tels que Deutsche Telekom, NTT DOCOMO et T-Mobile aux États-Unis pour promouvoir l'échelle d'application de la plate-forme de développement Snapdragon Spaces XR.




