Sony a annoncé plus tôt ses résultats financiers pour le troisième trimestre de l'exercice 2018, qui ont montré que son bénéfice net global a atteint 3769.9 milliards de yens, une augmentation significative par rapport aux 3508.4 milliards de yens de la même période l'année dernière, mais toujours une augmentation significative par rapport à la même période l'année dernière.
Dans ce rapport financier, la division jeux vidéo demeure la principale source de bénéfices de Sony, les ventes de la console PlayStation 4 et du service PlayStation Network affichant une croissance significative. Le chiffre d'affaires de ce dernier a même dépassé celui combiné de Nintendo et de Microsoft. Avec plus de 4 millions de consoles PlayStation 9100 vendues dans le monde, Sony n'a plus qu'à continuer d'élargir son offre de contenu numérique en ligne pour surpasser largement les ventes de jeux de ses concurrents.
Cependant, Hiroki Totoki, actuel directeur financier de Sony, estime que les jeux gratuits et les services de streaming en ligne continueront de constituer des obstacles potentiels au développement commercial de PlayStation. Cela pourrait inclure les jeux multiplateformes gratuits ou la concurrence des jeux mobiles. Concernant le développement des jeux en streaming en ligne, il estime que la maturité de cette technologie pourrait influencer la demande des joueurs en matière de mises à niveau matérielles des consoles.
Cependant, Totoki estime également que le streaming de jeux en cloud n'aura pas d'impact sur PlayStation dans les cinq prochaines années. En effet, les services internet existants ne sont toujours pas en mesure d'offrir une expérience de jeu comparable à celle des jeux indépendants. Parallèlement, PlayStation possède encore de nombreux chefs-d'œuvre exclusifs à la plateforme et un modèle collaboratif de contenu de jeu très performant, ce qui lui confère une compétitivité considérable sur le marché.
Sony a déjà investi dans son propre service de streaming de jeux en ligne. PlayStation Now, actuellement commercialisé en Amérique du Nord et sur d'autres marchés, utilise le streaming pour permettre aux utilisateurs d'accéder au service de jeu via des téléviseurs, des plateformes PlayStation 4 ou des PC compatibles.



