Il y a cinq ans, Epic Games défiait ouvertement l’App Store d’Apple et le Play Store de Google avec Fortnite.30 % de participation aux bénéfices de la plateforme Après l'introduction de la « taxe Apple » et de la « taxe Google » (communément appelées « taxe Apple » et « taxe Google »), la guerre pour le monopole des plateformes de paiement du marché des logiciels voit désormais la participation directe de deux grands géants des moteurs de jeux.
Unity et Epic Games ont récemment annoncé le lancement de leurs propres boutiques en ligne et solutions de paiement associées. L'objectif est d'aider les développeurs de jeux à proposer plus facilement des options de rechargement sur le site web officiel (Direct-to-Consumer, DTC), permettant aux joueurs d'acheter du contenu de jeu ou de la monnaie virtuelle directement sur le site web du développeur, contournant ainsi les commissions élevées des plateformes Apple et Google.
La pression réglementaire est-elle efficace ? Les défenses d'Apple et de Google face au monopole des paiements s'affaiblissent.
Cette décision reflète la forte pression exercée ces dernières années par les régulateurs de l'Union européenne (UE) et des États-Unis concernant le monopole d'Apple et de Google en matière de paiement. Cinq années de batailles juridiques et d'opinion publique ont contraint les deux plateformes à assouplir progressivement leurs politiques.
En mai dernier, la Cour d'appel fédérale des États-Unis a rejeté la demande d'Apple et confirmé la précédente décision judiciaire autorisant les développeurs à guider les utilisateurs vers le paiement par un tiers. Cette décision a contraint Apple à adapter sa politique, et Fortnite a pu être lancé sur l'App Store américain.Remise en vente.
En fait, au cours des dernières années, de plus en plus de jeux (en particulier les jeux multiplateformes) ont commencé à proposer des options de recharge sur le site Web officiel, permettant aux joueurs de choisir de payer directement au développeur et d'obtenir généralement un prix plus avantageux.
Epic Games Store élargit son offre technologique en lançant une boutique en ligne directement destinée aux joueurs
Le premier à agir a été Epic Games, qui a annoncé le 2 octobre le lancement officiel des versions mobiles et PC alimentées par la technologie Epic Games Store.Boutique en ligne Epic (Epic Web Store), qui permet aux développeurs d'utiliser ce service pour vendre du contenu de jeu directement aux joueurs.
Unity met à jour son moteur avec des magasins intégrés et s'associe à Stripe pour lancer des solutions de paiement multiplateformes
Puis, le 22 octobre, Unity a également annoncé que son moteur de jeuFaire une mise à jour, permettant aux développeurs d'utiliser une boutique numérique unifiée pour gérer directement les opérations commerciales et les achats intégrés de leurs jeux. Les développeurs pourront gérer les paiements, les tarifs et les opérations en temps réel sur les boutiques d'applications mobiles, PC et web depuis un tableau de bord unique.
Par ailleurs, Unity a récemment annoncé un nouveau partenariat avec le fournisseur de paiement Stripe. Les deux parties lanceront conjointement une solution de boutique en ligne destinée aux développeurs Unity, compatible avec les opérations multiplateformes.
Avec l’entrée des sociétés de moteurs de recherche, le modèle DTC pourrait accélérer sa popularité et avoir un impact sur les revenus de la plateforme.
Les lancements successifs d'Unity et d'Epic Games, deux grands fournisseurs de moteurs de jeu, sur leurs propres boutiques en ligne et services de paiement sont significatifs. Si le modèle DTC existe depuis longtemps, pour de nombreux développeurs de petites et moyennes entreprises, la création et la maintenance d'un système de paiement sécurisé et conforme aux normes nationales nécessitent des ressources techniques et des coûts supplémentaires.
Aujourd'hui, les fournisseurs de services de moteurs ont directement intégré cette fonctionnalité à leurs chaînes de développement ou plateformes de services, réduisant ainsi considérablement les obstacles pour les développeurs à proposer des options DTC. Compte tenu de la forte présence d'Unity et d'Epic Games dans le paysage mondial du développement de jeux, cette initiative devrait accélérer l'adoption du modèle DTC.
Dans son rapport financier du deuxième trimestre 2025, l'éditeur international de jeux vidéo grand public Playtika a révélé que 25.3 % de son chiffre d'affaires provenait des ventes directes aux consommateurs (DTC), et qu'il prévoyait de porter ce pourcentage à 40 %. Par conséquent, avec l'arrivée des fournisseurs de moteurs, les revenus des canaux de paiement de l'App Store d'Apple et du Play Store de Google devraient être confrontés à des défis encore plus importants à l'avenir.




