Après le lancement de la technologie DLSS 2.0 l'année dernière, NVIDIA a annoncé la sortie de la nouvelle version DLSS 2.3, qui optimisera les effets des images d'objets en mouvement, notamment les détails des objets dynamiques en mouvement, la reconstruction des particules, le chevauchement des images et la stabilité temporelle. Elle intègre également un outil de comparaison et d'analyse de la qualité d'image appelé ICAT, permettant aux utilisateurs de capturer des images et des vidéos sur quatre écrans maximum à des fins de comparaison, mettant ainsi en évidence l'efficacité de la technologie DLSS.
Le DLSS est une technologie conçue pour les GPU équipés de cœurs Tensor. Il vise à améliorer la qualité d'image grâce à l'intelligence artificielle. Depuis sa version 2.0, il est compatible avec un large éventail d'applications de jeu, permettant aux jeux de l'appliquer directement pour produire des effets sans ajustements ni paramètres supplémentaires. Il peut même être importé et utilisé dans les moteurs de jeu courants tels qu'Unity et Unreal Engine, ce qui le rend compatible avec davantage de jeux.
La version mise à jour 2.3 améliore encore la qualité d'image des objets en mouvement, améliore les performances de détail, les images fantômes et d'autres problèmes, renforce la stabilité des performances de l'application dans la chronologie du mouvement des objets et peut appliquer davantage d'opérations d'affichage aux performances du contenu du jeu, de sorte que le nombre d'images affichées par seconde dans le jeu peut être considérablement augmenté.
NVIDIA a également réitéré que la technologie DLSS améliore non seulement considérablement la qualité de l'image du jeu et améliore la fluidité d'exécution, mais permet également aux joueurs de voir plus de détails et des performances d'éclairage et d'ombre plus réalistes dans le jeu. Pour les développeurs de jeux, les performances du jeu peuvent être améliorées sans même encourir de temps et de coûts de développement supplémentaires.
Actuellement, plus de 130 jeux prennent déjà en charge la technologie DLSS, et les jeux nativement compatibles avec la version 2.3 de DLSS sont les suivants :
• Baldur's Gate 3
• Mémoire lumineuse : infinie
• Cyberpunk 2077 (prise en charge DLSS 11 ajoutée le 16 novembre)
• Crysis 2 Remasterisé
• Crysis 3 Remasterisé
• Boucle de la mort
• Doom Eternal
• Farming Simulator 22 (prendra en charge DLSS 11 lors de son lancement le 22 novembre)
• Grand Theft Auto : La Trilogie – L'édition définitive
• Grand Theft Auto 3 Édition Définitive
• Grand Theft Auto Vice City Édition Définitive
• Grand Theft Auto San Andreas Édition Définitive
• Jurassic World Evolution 2
• Les Gardiens de la Galaxie de Marvel
• L'Ascension du Tomb Raider
• L'Ombre du Tomb Raider
• Épée et Fée 7
NVIDIA a également lancé l'outil de comparaison et d'analyse d'images ICAT, qui permet à chacun de comparer la qualité d'image plus rapidement et plus facilement en capturant des images ou des vidéos de jeux. L'outil permet également de comparer jusqu'à quatre séries d'images d'écran côte à côte et avec un grossissement de pixels, et de comparer les différences de qualité d'image en déplaçant la chronologie.





