Au CES 2026, NVIDIA a non seulement présenté les puissantes spécifications de ses GPU, mais a également fait la démonstration d'applications matérielles et logicielles intégrées dans des domaines tels que l'expérience visuelle, la remasterisation de jeux et les applications d'IA. Ces résultats ont été obtenus grâce à des collaborations avec des fabricants de dalles d'affichage pour commercialiser des produits compatibles avec…Technologie G-Sync PulsarAvec des affichages améliorés, des capacités d'édition logique améliorées grâce à RTX Remix et une recherche approfondie dans les archives en collaboration avec NEXA Hyperlink, NVIDIA tente de définir davantage de possibilités pour les plateformes PC combinées à des applications accélérées par GPU.
G-Sync Pulsar : Double la netteté dynamique en « figant » l’image grâce au scintillement.
Pour les joueurs d'e-sport, un taux de rafraîchissement élevé est déjà la norme, mais le flou de mouvement reste un problème.
Lors du CES 2026, NVIDIA a présenté un moniteur de 27 pouces avec une résolution 2K et un taux de rafraîchissement de 360 Hz, intégrant la technologie G-Sync Pulsar développée en collaboration avec des partenaires. Le principe de base de ce moniteur est simple : il utilise un scintillement à haute fréquence, imperceptible à l’œil nu, pour obtenir un effet de « figement visuel ».
Cette technologie fonctionne de manière similaire au flash d'un appareil photo, qui éclaire un sujet en mouvement rapide et permet à l'obturateur de capturer une image nette de l'instant. Grâce à la technologie G-Sync Pulsar, l'écran contrôle avec précision le scintillement du rétroéclairage pour chaque image affichée. Ce scintillement à haute fréquence est quasiment imperceptible à l'œil nu, mais il réduit considérablement le flou dû à la persistance rétinienne.
NVIDIA affirme que cette technologie permet aux écrans prenant en charge un taux de rafraîchissement de 360 Hz d'atteindre la même clarté dynamique que les panneaux natifs à taux de rafraîchissement de 1000 Hz, tout en améliorant techniquement la clarté d'affichage.
Si vous photographiez un écran compatible avec cette technologie à travers le viseur électronique d'un appareil photo ou l'objectif d'un téléphone portable, vous constaterez un scintillement perceptible dû à la différence entre la vitesse d'obturation et la fréquence de rafraîchissement du capteur. Par conséquent, afin de garantir un confort visuel optimal et un effet de gel d'image satisfaisant, cette fonction sera désactivée par défaut sur les écrans dont la fréquence de rafraîchissement est inférieure à 75 Hz ou 60 Hz.
DLSS 4.5 importe les modèles Transformer de deuxième génération : la qualité d’image est plus raffinée, mais cela représente un défi pour les cartes graphiques plus anciennes.
Pour compléter les cartes graphiques de la série RTX 50 dotées de l'architecture d'affichage Blackwell, NVIDIA a annoncé la version 4.5 de DLSS au CES 2026. Le changement le plus important est que le modèle de super-résolution a été entièrement remplacé par l'architecture Transformer, au lieu de l'architecture CNN d'origine, ce qui rend l'affichage des cartes graphiques de la série RTX 50 plus réaliste.
Parmi ces améliorations, le modèle Transformer de deuxième génération optimise l'entraînement et l'inférence dans l'espace linéaire natif du moteur de jeu, résolvant ainsi le problème de perte de détails dans les scènes à fort contraste (comme les néons et les étincelles) qui était fréquent avec les opérations dans l'espace logarithmique. Prenons l'exemple de Black Myth: Wukong : le nouveau modèle reproduit fidèlement les minuscules particules d'étincelles et les détails des reflets dans les zones sombres, tout en réduisant les effets de rémanence lors des mouvements rapides.
Concernant les performances du ray tracing en temps réel, NVIDIA a présenté la technologie de rendu par lancer de rayons du jeu « PRAGMATA », fruit de sa collaboration avec CAPCOM. Cette technologie permet des reflets de matériaux en temps réel plus réalistes, rendant les ombres portées au sol par des objets tels que des journaux et des boîtes de rangement plus naturelles. Elle confère également un réalisme accru aux reflets des personnages dans le verre et le métal, et reproduit même des phénomènes physiques naturels lors de leurs mouvements.
NVIDIA a également souligné que, puisque les consoles de jeux actuelles telles que la Xbox Series X et la PlayStation 5 sont toutes construites avec des solutions AMD, un même jeu offrira des expériences visuelles différentes en raison des différentes technologies de ray tracing en temps réel.
En revanche, en raison de la complexité de l'architecture du modèle Transformer, celui-ci est actuellement optimisé uniquement pour les GPU des séries RTX 40 et RTX 50, capables de gérer les opérations en précision FP8. Pour les GPU des séries RTX 20 et RTX 30, qui ne prennent pas en charge les opérations en précision FP8, bien qu'il soit possible de forcer son exécution, la consommation de ressources de calcul sera plus importante. Par conséquent, NVIDIA se réserve la possibilité de revenir à l'architecture CNN ou au modèle Transformer de première génération, mais recommande toujours l'utilisation des GPU de la série GeForce RTX 50 pour exploiter pleinement les fonctionnalités de DLSS version 4.5.
RTX Remix Logic et DGX Spark : Offrir aux anciens jeux des cinématiques et un gameplay inédit
Dans le domaine de la remasterisation de jeux, NVIDIA a perfectionné son outil RTX Remix, déjà disponible, en y ajoutant une nouvelle fonctionnalité appelée « RTX Remix Logic ». Celle-ci permet aux créateurs et aux développeurs de personnaliser un large éventail d'options et de paramètres, permettant ainsi aux jeux plus anciens non seulement d'améliorer leurs graphismes grâce aux GPU NVIDIA, mais aussi de modifier leur expérience de jeu, et même d'intégrer différentes fonctionnalités et effets visuels.
Lors de la démonstration, l'équipe NVIDIA a utilisé le jeu culte Half-Life 2 (2005) comme exemple. Grâce aux paramètres RTX Remix Logic, lorsque les joueurs ouvrent une porte, différentes conditions météorologiques peuvent être appliquées à l'extérieur. À l'apparition d'un ennemi près du joueur, l'écran peut trembler pour simuler un battement de cœur dans certaines conditions. Il est même possible d'appliquer automatiquement un filtre vert et un masque circulaire lorsque le joueur utilise une arbalète, afin de reproduire l'effet des lunettes de vision nocturne.
NVIDIA a expliqué que l'outil RTX Remix précédent utilisait principalement la technologie GPU pour permettre aux jeux plus anciens d'exploiter des données telles que les scènes de jeu enregistrées par les joueurs, puis de les remodeler afin d'appliquer des textures et des matériaux haute résolution et d'offrir ainsi une expérience visuelle différente. L'outil RTX Remix Logic mis à jour vise à rendre les jeux plus anciens plus agréables à jouer et même à y ajouter les effets visuels attendus par les joueurs.
Cependant, l'outil RTX Remix Logic propose de nombreux réglages et paramètres, et les ajuster manuellement s'avérerait fastidieux pour beaucoup. C'est pourquoi, après avoir recueilli davantage de retours d'utilisateurs, NVIDIA a indiqué qu'elle pourrait envisager d'ajouter un service d'assistance similaire à GitHub Copilot, permettant aux utilisateurs de donner des instructions vocales intuitives afin que le système effectue automatiquement les réglages nécessaires.
Faites de DGX Spark un tout nouvel outil de création de contenu
Dans cette démonstration, NVIDIA a également présenté le flux de travail combinant le PC RTX AI avec le mini supercalculateur d'IA DGX Spark, démontrant comment la puissance de calcul du DGX Spark peut être combinée pour accélérer considérablement l'efficacité du travail existant pour un plus grand nombre de développeurs et de créateurs.
Grâce à la puissance de calcul du DGX Spark et à une mémoire unifiée de 128 Go, le flux de travail est accéléré pour la génération de contenu et le rendu, permettant aux créateurs de produire plus rapidement des séquences vidéo exploitables. Ce même flux de travail est possible via une connexion réseau, faisant des Mac un outil créatif exceptionnel tirant pleinement parti de la puissance de calcul du DGX Spark.
Par ailleurs, même si DGX Spark n'est pas utilisé pour la création de contenu, il peut servir de ressource de calcul supplémentaire en entreprise. Il permet d'intégrer rapidement une puissance de calcul élevée sans investir massivement dans des stations de travail onéreuses. Il est même possible d'étendre la puissance de calcul grâce à la mise en commun des ressources, ce qui facilite l'augmentation de la productivité pour de nombreux développeurs et entreprises de petite taille.
Cependant, en réponse aux questions soulevées lors de l'événement concernant la raison pour laquelle l'application de service GeForce NOW, nativement compatible avec Linux, ne peut pas être utilisée avec DGX Spark, NVIDIA a expliqué que l'application de service GeForce NOW est principalement conçue pour les environnements d'architecture x86.Mais, étonnamment, cela fonctionne aussi avec les modèles Mac plus récents qui utilisent également l'architecture Arm..
NEXA Hyperlink : L'IA peut non seulement trouver des images, mais aussi des « extraits » vidéo.
En matière de mise en œuvre d'applications d'IA, NVIDIA collabore avec...Nexa.aiGrâce à son outil d'agent IA local « Hyperlink », alimenté par la puissance de calcul du GPU GeForce RTX, il a triplé la vitesse d'indexation de l'augmentation de la récupération (RAG) et doublé la vitesse d'inférence LLM, permettant ainsi la recherche de fichiers spécifiques dans un espace de stockage encombré grâce à des descriptions en langage naturel.
Nexa.ai constate que beaucoup de personnes n'ont pas l'habitude de ranger régulièrement leurs fichiers sur leur ordinateur et qu'elles ne recherchent donc généralement des fichiers spécifiques dans un dossier encombré qu'après un certain temps. Leur technologie combine l'intelligence artificielle générative et permet aux utilisateurs de trouver rapidement des photos correspondant à des critères tels que « Dimanche, avec un chien à la plage » en décrivant le contenu en langage naturel. Ils peuvent même donner des instructions comme « Un homme aux cheveux blancs donnant un discours au CES 2026 récemment, portant une veste de costume », et le système trouvera automatiquement des vidéos pertinentes et identifiera directement les extraits qui correspondent le mieux à la description.












