Comme annoncé précédemment, NVIDIA a confirmé avant le CES 2022 l'intégration des GeForce RTX 3080 Ti et GeForce RTX 3070 Ti aux ordinateurs portables, élargissant ainsi sa gamme d'ordinateurs portables gaming et Studio, et portant à 160 le nombre total d'ordinateurs portables gaming et Studio équipés de la technologie d'affichage GeForce, incluant des modèles à double écran, 2-en-1 et 14 pouces. La plupart des modèles sont équipés d'une résolution d'affichage de 1440p et d'écrans compatibles avec la technologie G-Sync.
Parmi eux, le GPU GeForce RTX 3080 Ti utilisé dans les ordinateurs portables sera équipé jusqu'à 16 Go de mémoire d'affichage GDDR6, ce qui apportera des performances d'affichage plus accrocheuses que la version de bureau de TITAN RTX.
Les ordinateurs portables équipés de la GeForce RTX 3070 Ti amélioreront les performances d'affichage d'environ 2070 % par rapport aux ordinateurs portables équipés de la GeForce RTX 70 SUPER et pourront atteindre un taux de rafraîchissement d'image de 1440 FPS à une résolution de 100p.
Le prix de vente conseillé des ordinateurs portables équipés d'une GeForce RTX 3080 Ti débutera à 2499 3070 $ US, et celui des ordinateurs portables équipés d'une GeForce RTX 1499 Ti à 2 1 $ US. Leur commercialisation est prévue pour le XNUMXer février prochain.
De plus, NVIDIA a également lancé simultanément la conception Max-Q de quatrième génération, qui comprend l'optimisation du processeur (CPU Optimizer), la technologie d'extension rapide du cœur (Rapid Core Scaling) et la technologie d'optimisation de la batterie Battery Boost 2.0, permettant aux ordinateurs portables d'atteindre les performances de calcul les plus élevées tout en maintenant un équilibre entre performances et puissance.
Quant à la plateforme NVIDIA Studio, conçue pour les créateurs, NVIDIA a également ajouté de nombreuses mises à jour, notamment NVIDIA Canvas, qui utilise la technologie d'intelligence artificielle GauGAN2, pour augmenter de quatre fois la résolution des images générées et ajouter cinq éléments tels que des fleurs et des buissons.
NVIDIA a également annoncé l'ouverture gratuite de la plateforme Omniverse, permettant ainsi à davantage d'utilisateurs de GPU GeForce RTX et NVIDIA RTX de créer, élargissant ainsi l'écosystème commercial de la plateforme NVIDIA Studio. Cela inclut la nouvelle fonctionnalité Omniverse Nucleus Cloud, qui permet aux utilisateurs de partager rapidement des scènes 3D Omniverse à grande échelle grâce à une simple fonctionnalité de collaboration en un clic, facilitant ainsi la communication des créations.
D'autres fonctionnalités incluent la collaboration en ligne en temps réel via Omniverse Machinima, permettant aux utilisateurs d'animer et de manipuler des personnages dans des environnements virtuels. Des personnages, objets et environnements de jeu gratuits ont été ajoutés à la plateforme de développement. L'outil Omniverse Audio2Face permet de créer rapidement des animations faciales riches et réalistes directement à partir de sources audio. La prise en charge de Blendshape sera ajoutée lors d'une prochaine mise à jour, permettant ainsi l'exportation directe vers l'outil MetaHuman Creator d'Unreal Engine d'Epic Games.








