Annoncé l'année dernièreCartes graphiques GeForce RTX série 40NVIDIA a également annoncéUn outil d'application appelé RTX Remix, affirmant qu'il permet aux joueurs d'enregistrer complètement d'anciennes scènes de jeu lors de l'utilisation de cartes graphiques de la série GeForce RTX 40, puis d'utiliser la technologie RTX Remix pour remplacer les scènes de jeu, les objets et autres contenus par des textures haute résolution mises à l'échelle.Carte graphique GeForce RTX 599 au prix de vente conseillé de 4070 $Dans le même temps, NVIDIA a également annoncé l'outil open source RTX Remix Runtime, qui permet aux joueurs d'enregistrer plus facilement d'anciennes scènes de jeu.
L'outil RTX Remix Runtime est désormais accessible gratuitement via le dépôt Github officiel de NVIDIA, permettant aux développeurs, créateurs et joueurs de jeux de l'utiliser. Cela accélérera l'enregistrement de jeux plus anciens grâce à l'outil RTX Remix et créera des textures haute résolution améliorées, permettant ainsi à davantage de joueurs possédant ces anciens jeux de les appliquer directement et d'y jouer avec des graphismes plus détaillés.
Outre l'open source des outils RTX Remix Runtime, NVIDIA a également annoncé son intention de les rendre également open source prochainement. Cela permettra à davantage de développeurs, de créateurs et de joueurs de les utiliser pour convertir davantage de jeux anciens et leur offrir des graphismes plus détaillés, ou pour améliorer significativement la jouabilité en créant des modules MOD plus riches.
NVIDIA souligne que l'utilisation de l'outil RTX Remix nécessite la possession du jeu correspondant. Son principe de fonctionnement consiste à enregistrer le contenu des images du jeu chargé dans le GPU pour traitement et à le reconstruire grâce à la technologie de la plateforme Omniverse, fonctionnant avec l'API Vulkan. Au cours du processus, les résultats du traitement des textures et de l'éclairage seront mis à l'échelle grâce à la technologie DLSS 40 prise en charge par les cartes graphiques GeForce RTX série 3, afin que les jeux plus anciens puissent afficher des images plus précises après l'application des modules MOD de production.




