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NVIDIA et Microsoft collaborent pour intégrer la technologie de rendu neuronal RTX à DirectX, permettant à davantage de jeux d'améliorer la qualité de l'image grâce à l'IA.
En même temps, il occupe moins de capacité mémoire

Écrit par : Mash Yang
2025-03-13
in 展覽, 生活, processeur, 遊戲, Jeu vidéo
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Lors de la GDC 2025, NVIDIA a annoncé un partenariat avec Microsoft pour intégrer sa technologie RTX Neural Shading dans DirectX de Microsoft en avril de cette année, permettant à davantage de jeux d'améliorer la qualité d'image grâce à la technologie d'intelligence artificielle tout en occupant moins de capacité mémoire.

Davantage de jeux prendront en charge la technologie DLSS

Plus tôt cette année, il a été annoncé qu’il lancerait une nouvelle architecture d’affichage utilisant Blackwell.Cartes graphiques GeForce RTX série 50, et après la sortie de la suite technologique de rendu neuronal DLSS 4, NVIDIA a déclaré qu'actuellement plus de 90 % des joueurs activeront les effets spéciaux RTX pendant l'exécution du jeu, dont 92 % utiliseront la technologie DLSS pour améliorer la qualité de l'image et l'efficacité de l'affichage, et plus de 96 % utiliseront la technologie Reflex pour augmenter les performances de réflexion de la lumière naturelle et des ombres, et plus de 90 % des joueurs activeront les effets de lancer de rayons en temps réel pour rendre le jeu plus réaliste.

Lors de la GDC 2025, NVIDIA a également déclaré qu'elleTechnologie DLSS 4, la technologie de rendu neuronal et la technologie Ace qui rend les personnages du jeu plus interactifs, pour promouvoir l'expérience de jeu améliorée par l'intelligence artificielle.

Dans le même temps, NVUIDIA a également déclaré qu'il existe actuellement plus de 100 jeux prenant en charge la technologie DLSS 4, et que davantage de jeux, dont « Shadow Blade Zero », « Lost Souls », « Blade Star », « Heroes of Time 2 RTX », « Mecha Break », « Tides of Oblivion » et « Beast Hunter Raid », prendront en charge la technologie DLSS 4 pour améliorer la qualité d'image et les performances d'affichage.

Prenons l'exemple du jeu « Avowed » de Microsoft, sorti précédemment, avec une GeForce RTX 5070 Ti, un écran 4K et sans la fonction DLSS activée, la performance d'image n'est que de 35 ips et le délai peut atteindre 114 millisecondes. Cependant, après avoir activé la fonction DLSS 4, la vitesse peut atteindre 215 ips et le délai n'est que de 43 millisecondes.

Dans les mêmes conditions d'exécution de « The Oath », la même GeForce RTX 5070 Ti et le même écran 4K ont été utilisés, ainsi que la fonction DLSS 3 associée au réseau neuronal CNN. Bien que le délai d'affichage ait été réduit à 47 millisecondes, l'efficacité d'affichage n'était que de 95 ips. Avec le modèle Transformer utilisé par DLSS 4, l'efficacité d'affichage a pu être portée à 226 ips, pour un délai de seulement 42 millisecondes.

Intégration de la technologie de rendu neuronal RTX avec Microsoft DirectX

Quant à la collaboration annoncée avec Microsoft pour intégrer la technologie de rendu neuronal RTX avec DirectX de Microsoft, les 47 Mo de mémoire d'origine requis pour charger les éléments de texture standard peuvent être réduits à seulement 16 Mo de mémoire, et davantage d'éléments de texture peuvent être générés par l'intelligence artificielle, permettant d'utiliser la mémoire pour davantage d'améliorations des performances graphiques, tout en accélérant l'efficacité de la présentation graphique du jeu.

En intégrant DirectX de Microsoft, NVIDIA permettra également à davantage de jeux initialement basés sur DirectX d'améliorer la qualité d'image grâce à des technologies telles que RTX Remix. De plus, davantage de jeux plus anciens pourront utiliser RTX Remix pour augmenter le niveau de détail des textures et même ajouter des effets d'éclairage interactifs en temps réel, rendant ainsi le jeu plus réaliste.

NVIDIA a présenté Half-Life 2025 avec RTX lors de la GDC 2, présentant deux heures de jeu utilisant des technologies telles que DLSS 2, RTX Neural Rendering, RTX Skin et RTX Volumetrics pour améliorer considérablement les visuels du jeu.

La technologie NVIDIA Ace sera présente dans davantage de jeux

Le passé montre comment les personnages de jeux peuvent interagir plus naturellement grâce à l’intelligence artificielle.Technologie AceLe jeu de simulation de vie « inZOI » développé par inZOI Studio sous KRAFTON en Corée du Sud devrait sortir le 3 mars, ce qui permettra aux joueurs d'avoir des interactions plus riches avec davantage de personnages non joueurs dans le jeu.

NVIDIA a également annoncé que la technologie Ace sera intégrée dans des jeux tels que « Naraka : Bladepoint », « Black Vultures : Prey of Greed » et « White Vulture », permettant des expériences de jeu interactives plus riches grâce à l'intelligence artificielle.

Mots clés: GDCGDC 2025GeForceGeForce RTX 50Nvidia
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Mash Yang

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Fondateur et rédacteur en chef de mashdigi.com, et étudiant en journalisme technologique.

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