Concernant les récentes rumeurs du marché selon lesquelles Nintendo fait pression sur le gouvernement japonais pour une réglementation de l'IA générative, Nintendo a précédemment nié cette affirmation par le biais d'une déclaration officielle « X », et a déclaré que peu importe si le contenu implique une technologie d'IA, une fois qu'il est déterminé qu'il enfreint ses droits de propriété intellectuelle, la société prendra les mesures appropriées pour garantir que sa propriété intellectuelle et la valeur de sa marque ne soient pas lésées.
L'incident a été provoqué par une publication sur « X » de Satoshi Asano, membre de la Chambre des représentants du Parti démocrate du peuple du Japon, dans laquelle il alléguait que pour protéger ses actifs de propriété intellectuelle, Nintendo non seulement évitait d'utiliser la technologie de l'IA générative, mais faisait également activement pression sur le gouvernement pour cela.
La publication a ensuite été largement partagée, et même reprise par certains médias et forums étrangers, ce qui a rapidement propagé la rumeur selon laquelle Nintendo exerçait des pressions sur le gouvernement. Bien que corrigée ultérieurement, la publication avait déjà suscité des discussions et des malentendus sur des forums étrangers comme Reddit. Face à la propagation de la rumeur, Nintendo a finalement publié une rare clarification publique.
Lorsque l’entreprise génère de l’IA, elle est liée au gouvernement japonais et au gouvernement japonais. Il n'y a aucune utilisation de l'IA générée par l'entreprise et il n'y a aucune violation de la propriété intellectuelle de l'entreprise.
- IR) (@NintendoCoLtd) 5 octobre 2025
La première partie du contenu soumis en privé avant-hier, la protection IP des entreprises privées La partie correcte des coordonnées est les informations correctes de l'entreprise. Conclusion : en réalité, le contenu de la soumission privée est erroné informations et correction. La relation particulière entre la personne et la personne... https://t.co/x1oJEq939O
— Asano Satoshi 🌿Membre de la Chambre des représentants 🌿Parti démocrate du peuple 🌿5e arrondissement d'Ibaraki (villes de Hitachi, Takahagi, Kitaibaraki, village de Tokai) (@Asano__Satoshi) 5 octobre 2025
Suite à la déclaration de Nintendo, Asano a supprimé son message initial, a reconnu son inexactitude et s'est excusé. Cet incident illustre comment, face à l'attention mondiale portée à l'IA générative, les actions des géants du secteur peuvent facilement être amplifiées et interprétées, voire devenir source de spéculations politiques.
Nintendo a toujours adopté une position ferme en matière de protection de la propriété intellectuelle. Par le passé, les émulateurs de jeux non autorisés, les créations de fans et les activités commerciales portant atteinte à l'image de ses personnages pouvaient donner lieu à des poursuites judiciaires. Aujourd'hui, face à la multiplication des contenus générés par l'IA, la position de Nintendo reste claire : elle n'assouplira pas ses critères de détermination des atteintes à la propriété intellectuelle, mais n'a pas l'intention d'interdire totalement l'utilisation de l'IA par des mesures réglementaires.
Si cette désinformation a été officiellement clarifiée, elle a également mis en lumière la tension entre IA et droit d'auteur. Alors que de plus en plus d'entreprises technologiques et l'industrie du cinéma et du divertissement explorent activement l'application de l'IA à la production créative, trouver un équilibre entre innovation et protection du droit d'auteur restera un enjeu majeur pour l'industrie et les pouvoirs publics.
