Jeff Grubb, un journaliste de VentureBeat qui a révélé de nombreuses informations privilégiées sur l'industrie du jeu dans le passé, a déclaré plus tôt sur sa chaîne YouTube que Microsoft n'était pas satisfait des mauvaises performances de vente du contenu exclusif à la plateforme du département Xbox en 2022, et du fait qu'aucun jeu propriétaire n'a été lancé sur la plateforme de console de jeu Xbox tout au long de l'année.
Bien que cette année, Tango Gameworks ait annoncé la créationHi-Fi Rush, et a également reçu de nombreuses critiques positives, mais les performances sur le marché de ce jeu n'ont évidemment pas pu répondre aux attentes de Microsoft pour le département Xbox.
Jeff Grubb estime que Xbox n'a pas réussi à lancer de jeux propriétaires sur sa plateforme l'année dernière. Parallèlement, de nombreux contenus exclusifs à la plateforme étaient disponibles sur le service Xbox Game Pass quasiment le jour même de leur lancement, ce qui a affecté les ventes initiales des jeux et a laissé penser aux joueurs que Microsoft ne parvenait plus à attirer davantage de joueurs grâce à ses jeux propriétaires.
Cependant, avec l'acquisition de ZeniMax Media par Microsoft, elle a acquis les actifs de contenu de jeu de Bethesda, et si elle parvient à acquérir avec succès les actifs et le contenu d'Activision Blizzard à l'avenir, la gamme de jeux correspondant à la console de jeu Xbox pourrait devenir plus attrayante.
Xbox lancera prochainement Bloodfall, un nouveau jeu développé par Arkane Studios Austin, le 5 mai. De plus, Starfield, un nouveau titre de science-fiction produit par Bethesda Game Studios et lancé exclusivement sur la plateforme Xbox, est également prêt à arriver sur le marché, ce qui pourrait attirer davantage de joueurs.



