En juin de cette année, il a été annoncé qu'il coopérerait avec ASUS pour créerConsoles de jeu ROG Xbox Ally SeriesPlus tôt, Microsoft a officiellement confirmé lors de la Gamescom 2025 qu'il serait officiellement lancé le 10 octobre. Il a également annoncé le lancement du « Programme de compatibilité portable » pour garantir que davantage de jeux puissent bénéficier d'une meilleure expérience de jeu sur les consoles de la série Ally.
Microsoft et ASUS ont développé conjointement une console de jeu portable sous la marque Xbox et ont lancé deux modèles, à savoir la ROG Xbox Ally et la ROG Xbox Ally X. Elles sont annoncées comme pouvant jouer à plus de 1000 XNUMX jeux sur les plateformes Microsoft et sont également connues sous le nom deLes nouveaux processeurs de la série Ryzen Z2 d'AMDLa ROG Xbox Ally X utilise le processeur Ryzen AI Z2 Extreme avec une puissance de calcul IA plus élevée, tandis que la ROG Xbox Ally d'entrée de gamme est équipée du processeur Ryzen Z2 A qui se concentre sur la durée de vie de la batterie et les performances.
Émuler le modèle d'authentification Steam Deck
Ce programme, similaire à la certification Steam Deck de Valve, permettra à Microsoft de tester et de certifier les performances des jeux sur la famille de consoles Ally. « Nous avons collaboré avec de nombreux studios de jeux pour tester, optimiser et certifier la compatibilité de milliers de jeux avec les consoles, permettant ainsi aux joueurs d'y jouer immédiatement avec un minimum, voire aucun, de réglages supplémentaires », a déclaré Roanne Sones, responsable du groupe Appareils et Écosystèmes de jeu chez Microsoft.
Grâce à ce programme, les joueurs pourront consulter les indicateurs de compatibilité directement dans la bibliothèque de jeux des consoles de la série Ally. Selon les résultats des tests, les jeux seront marqués comme « Optimisé pour les consoles portables » ou « Principalement compatible ». Dans le premier cas, le jeu a été optimisé pour le mode de contrôle et la résolution d'écran prédéfinis des consoles de la série Ally et peut être joué directement en plein écran. Dans le second cas, des ajustements mineurs des paramètres du jeu sont nécessaires pour une expérience optimale.
Système de marquage à double performance
En plus de la marque de compatibilité portable, Microsoft introduira également un indicateur « Windows Performance Fit » qui affichera « Devrait être très performant » ou « Devrait être performant » pour aider davantage les joueurs à comprendre les performances des jeux sur la série de consoles Ally.
Cependant, Microsoft n'a pas encore clairement expliqué la différence entre l'étiquette de performance « Windows Performance Compatible » et l'étiquette de compatibilité avec les ordinateurs de poche.
Collaboration continue avec les développeurs
Microsoft a souligné qu'elle continuerait de collaborer avec davantage de développeurs de jeux, leur permettant de soumettre leurs jeux à des tests de compatibilité sur consoles portables, élargissant ainsi la gamme de jeux compatibles de la série Ally. Cette dernière étant directement basée sur le système d'exploitation Windows, le nombre de jeux compatibles est théoriquement illimité. Cependant, garantir une expérience de jeu « sans ajustement » sur console portable sera essentiel à ce plan de compatibilité.
Microsoft entre sur le marché des consoles de jeux portables
Le lancement de la série ROG Xbox Ally marque l'entrée officielle de Microsoft sur le marché des consoles portables, en concurrence directe avec le Steam Deck de Valve. Grâce à son « Projet de compatibilité avec les consoles portables », Microsoft espère faciliter l'accès des joueurs et améliorer encore l'expérience de jeu sur console portable.
Ce programme de compatibilité sera activé simultanément avec la sortie officielle de la ROG Xbox Ally le 10 octobre. Il devrait jouer un rôle clé dans la croissance rapide de la série Ally sur le marché des consoles portables et dans l'établissement d'une solide réputation.
Microsoft annonce de nouvelles mises à jour de fonctionnalités et une nouvelle prise en charge d'accessoires
Microsoft a révélé qu'à l'avenir, il continuerait à débloquer davantage d'expériences pour les joueurs grâce à des mises à jour logicielles, des extensions d'accessoires et une optimisation matérielle, et fera progressivement de la console portable un élément indispensable de l'écosystème Xbox.
La prochaine mise à jour logicielle devrait inclure la fonctionnalité Advanced Shader Delivery. Cette technologie précharge les shaders lors du téléchargement du jeu, ce qui rend certains jeux jusqu'à 10 fois plus rapides au premier lancement. Cela réduit non seulement le temps d'attente, mais offre également des graphismes plus fluides lors de la première partie et réduit la consommation de batterie. Microsoft a indiqué qu'à mesure que le projet progresse, davantage de jeux prendront en charge cette technologie.
Côté accessoires, Microsoft a annoncé la poursuite de sa collaboration avec ASUS pour le lancement de la nouvelle manette sans fil Xbox ROG Raikiri II, via le programme Conçu pour Xbox. Cette manette offre une fréquence d'interrogation de 1000 XNUMX Hz (mode PC) et est équipée d'un joystick TMR anti-drift et d'une gâchette bimode pour une fiabilité accrue, idéale pour des performances optimales et une grande précision. La livraison officielle mondiale de cette manette est prévue pour les fêtes de fin d'année, et plus de détails seront annoncés prochainement.
Par ailleurs, Microsoft développe activement l'expérience de connexion pour la série de consoles Ally. Les prochaines mises à jour offriront des modes de jeu grand écran plus complets, notamment un affichage hautes performances, la super résolution automatique Auto SR, un appairage des manettes plus intuitif et des réglages optimisés pour les environnements multi-écrans et de bureau. Ainsi, la série Ally deviendra non seulement une console portable, mais aussi un centre de divertissement grand écran.








