Lorsque Meta a annoncé cette année l'augmentation de ses investissements dans le développement d'applications métavers, son PDG Mark Zuckberg a mentionné qu'à l'avenir, l'interaction tactile serait possible en réalité virtuelle. Plus tôt cette année, Meta a présenté un système permettant un contrôle gestuel plus précis dans un environnement visuel virtuel.Bracelet de détection myoélectriquePlus tard, Meta Reality Labs a également annoncé le prototype de conception de gants tactiles sur lesquels il travaillait depuis longtemps.
Ce gant utilise un processeur microfluidique pour ajuster le flux d'air nécessaire pour entraîner les actionneurs souples dans tout le gant, permettant au gant de produire une « sensation tactile » que le porteur peut ressentir en conjonction avec le contenu de réalité virtuelle.
Pour générer avec précision le sens du toucher, le gant doit connaître les gestes réels du porteur et leurs positions correspondantes dans la réalité virtuelle. Par exemple, il détermine si la main est en contact avec un objet virtuel et comment elle interagit avec celui-ci. Cela détermine la manière dont le gant génère le sens du toucher. Les conceptions précédentes, qui s'appuyaient sur la myoélectricité pour déterminer des gestes précis, peuvent être appliquées à ces gants, permettant au système de percevoir plus précisément les gestes du porteur.
Dans des démonstrations connexes, ces gants permettent au porteur de ressentir le poids des objets en réalité virtuelle, de saisir correctement les objets ou de jouer à des jeux de doigts avec des amis.
Selon la description, étant donné que de nombreuses interactions sont étroitement liées au « toucher », par exemple, après que le bout des doigts touche un objet, l'utilisateur peut plus facilement saisir correctement l'objet sans le problème de la préhension vide dans l'environnement de réalité virtuelle.
Les gants sont encore aux premiers stades de recherche et Meta Reality Labs n'a pas encore fixé de calendrier précis pour leur achèvement.



