Concernant l'application de ses processeurs sur le marché du jeu, MediaTek a souligné qu'il continuera à s'améliorerHyperEngineLa conception technique inclut une collaboration et une intégration ascendantes avec Google sur Android, ainsi qu'une coopération continue avec les fabricants de moteurs de jeu tels que Vulkan afin de développer continuellement la technologie des applications de jeu. Parallèlement, le processus de calcul améliorera également l'expérience de jeu en exploitant les performances et l'architecture de ses processeurs. Cela permettra d'obtenir du ray tracing en temps réel, de l'illumination globale, des performances d'imagerie en super résolution et d'autres effets sur des téléphones mobiles équivalents à ceux des PC, tout en répondant aux exigences de faible consommation d'énergie, de faible dégagement de chaleur et de réactivité élevée des jeux mobiles.
MediaTek a déclaré que l'expérience de jeu sur mobile est souvent comparée à celle d'un PC. Les jeux PC s'accompagnent souvent des avancées technologiques en matière de cartes graphiques et de moteurs de jeu, avec un cycle de développement moyen de 3 à 5 ans. Les jeux mobiles suivent généralement le même cycle de développement, mais grâce à l'amélioration continue des spécifications des processeurs mobiles ces dernières années et à l'investissement croissant d'un nombre croissant d'entreprises dans le développement de jeux mobiles, ce cycle moyen a été réduit à 2 à 4 ans. Cela a également permis aux processeurs mobiles d'ajouter de nouvelles fonctionnalités applicatives pour répondre aux besoins de développement de jeux mobiles, notamment le ray tracing en temps réel, l'illumination globale, les performances d'imagerie en super-résolution et d'autres effets équivalents à ceux d'un PC.
MediaTek a profondément intégré la technologie HyperEngine à ses processeurs de la série Helio G et continue d'en étendre les applications à ses processeurs de la série Dimensity. Les applications futures seront également étendues au-delà des smartphones et des tablettes, notamment aux téléviseurs et aux décodeurs, en fonction de la demande. MediaTek met l'accent sur l'intégration de l'expérience utilisateur mobile, en combinant l'informatique de jeu mobile à l'architecture APU et à la conception de réseaux haut débit pour obtenir une faible latence, des performances de calcul élevées, une réduction de la chaleur du téléphone et une autonomie prolongée.
Nous collaborerons donc étroitement avec Google sur le système d'exploitation Android sous-jacent et poursuivrons notre collaboration avec des fabricants de moteurs de jeu tels que Vulkan. Grâce à des ressources telles que le kit de développement SDK, nous permettrons aux développeurs de jeux d'exploiter les caractéristiques des processeurs MediaTek pour améliorer les performances de calcul, élargissant ainsi le marché des applications et offrant une expérience de jeu digne d'un PC.
La première version de la technologie HyperEngine, proposée en 2019, est désormais en version 3.0. MediaTek a également annoncé le lancement prochain de la version 5.0, qui devrait répondre aux besoins des applications de jeu et être appliquée aux nouveaux processeurs de la série Dimensity 2000. Parallèlement, elle élargira ses applications commerciales l'année prochaine.



