Dans une interview accordée aujourd'hui (4 avril) aux médias taïwanais et asiatiques, Jack Buser, directeur des solutions de jeu chez Google Cloud, a déclaré que l'Asie est devenue un moteur clé de la croissance de l'industrie mondiale du jeu et que Google Cloud contribue au développement de davantage de contenu de jeu en temps réel grâce à sa plateforme de services cloud et à sa technologie de streaming.
Bien que le passéLe service de jeux en streaming de Stadia n'a pas réussi à se développerGoogle a toutefois souligné que la technologie applicative sous-jacente continuait de collaborer étroitement avec de nombreux secteurs. Parallèlement, la société utilise la plateforme cloud Google Cloud pour gérer un trafic opérationnel important et exploite des technologies applicatives telles que l'intelligence artificielle et l'analyse de données pour assurer le développement stable de ses services de jeux.
Par exemple, nous avons collaboré avec Google Cloud dans le passé.Où Le service de streaming de jeux d'Ubitus s'appuie sur la plateforme Google Cloud, exploitant les centres de données mondiaux de Google Cloud, l'accélération GPU et les technologies de virtualisation des machines virtuelles pour garantir un streaming fluide et stable. L'entreprise promeut également sa solution GameCloud sur la place de marché Google Cloud, élargissant ainsi le marché des applications de streaming de jeux.
MARBLEX PlayGround, qui associe le jeu vidéo à la technologie blockchain, utilise également Google Cloud comme infrastructure cloud et propose des portefeuilles numériques, des services de délégation de transactions et des applications telles que les NFT. Com2Us, qui a lancé le jeu en ligne multijoueur « Summoners War: Sky Arena », utilise également la plateforme de services cloud de Google Cloud pour répondre aux besoins de jeu connecté des joueurs du monde entier.
D'autres collaborations incluent Bandai Namco, Rayark Games, iWan World et Upward International, qui exploitent toutes les ressources de Google Cloud, telles que Spanner et Kubernetes Engine, pour accélérer les performances des opérations de données de jeu massives, créer rapidement divers microservices, maintenir la stabilité opérationnelle du jeu et réduire les coûts d'exploitation.
Jack Buser a déclaré que tandis que d'autres entreprises comme Microsoft se disputent également des parts de marché dans les applications d'infrastructure de jeu en cloud, la technologie cloud interne de Google et ses capacités massives de traitement de données, combinées à son expérience antérieure dans le développement d'applications technologiques Stadia et à ses centres de données situés dans le monde entier, fourniront des applications de jeu plus stables et plus efficaces.
Concernant les tendances actuelles du marché mondial du jeu vidéo, Jack Buser estime que les jeux en temps réel deviendront majoritaires. Cela inclut non seulement les jeux en ligne et les jeux web courants, mais aussi les jeux en streaming sur le cloud, qui s'imposent progressivement sur le marché, ainsi que les contenus intégrant la technologie Web 3.0. Les smartphones deviendront également le principal vecteur de jeu, et le jeu multiplateforme et multi-appareil gagnera en popularité.
Par conséquent, à mesure que cette tendance se développe, Google Cloud devrait continuer à stimuler la croissance du contenu de jeu avec sa technologie et garantir que les jeux peuvent fonctionner dans un environnement stable, plus efficace et plus sécurisé.



