Auparavant, on pensait que les téléphones portables ne servaient qu'à jouer, et les classements des ventes de l'App Store étaient dominés depuis des années par des jeux comme « Honor of Kings » ou « Genshin Impact ». Cependant, selon les dernières données publiées par le cabinet d'études Sensor Tower…Rapport sur le marché de l'action 2026 Le rapport « State of Mobile 2026 » indique que 2025 sera l’« année de la divergence » pour le marché mobile. Bien que les revenus mondiaux des jeux mobiles aient légèrement progressé pour atteindre 818 milliards de dollars, les dépenses des consommateurs en applications non ludiques ont bondi de 21 % pour s’établir à 856 milliards de dollars, atteignant ainsi un point critique.
Aucun nouveau jeu n'a rejoint le « club des jeux à un milliard de dollars ».
Le rapport met en lumière un signal d'alarme : aucun nouveau jeu ne générera plus d'un milliard de dollars de revenus d'ici 2025.
L'an dernier, 18 applications ont généré plus d'un milliard de dollars de revenus, répartis à parts égales entre jeux et applications non ludiques. Toutefois, les revenus du secteur des jeux ont été principalement portés par des acteurs déjà bien établis. À l'inverse, dans le secteur des applications non ludiques, les logiciels de montage vidéo CapCut de ByteDance, WeTV de Tencent et ChatGPT d'OpenAI ont réalisé des performances exceptionnelles.
Les revenus générés par les achats intégrés de ChatGPT ont dépassé les 30 milliards de dollars, ce qui indique que les habitudes de paiement des utilisateurs sont passées du « divertissement » à la « productivité » et aux « outils d'IA ».
Cependant, Sensor Tower a également mis en lumière une star potentielle : le JCC Pokémon Pocket, prévoyant qu’il devrait franchir la barre du milliard de dollars de revenus en 2026.
Les jeux hybrides, mêlant stratégie et jeux occasionnels, connaissent une croissance à contre-courant.
En termes de genres de jeux, les jeux occasionnels et les jeux de milieu de gamme restent les principaux moteurs de revenus, mais le genre « hybride occasionnel » a connu la plus forte croissance, avec un taux de croissance annuel de 17.1 %, atteignant une valeur de 42 milliards de dollars américains.
Les jeux de stratégie ont également connu une forte croissance des téléchargements en Asie, en Amérique du Nord et en Europe, notamment grâce aux titres à succès *Last War: Survival* de Funfly et *Whiteout Survival* de Century Games. Ces deux jeux figurent parmi les plus rentables au monde, aux côtés de *Royal Match* de Dream Games et de *Monopoly Go* de Scopely.
En termes de classement des éditeurs, Tencent reste fermement en tête avec des revenus d'achats intégrés avoisinant les 80 milliards de dollars, suivi de près par Scopely et Century Games.
Contourner les commissions des plateformes ? La boutique en ligne devient le nouveau champ de bataille.
Une autre tendance notable est l'essor des boutiques en ligne. Roblox capte 75 % du trafic vers tous les sites web des éditeurs de jeux, ce qui témoigne de la forte fidélisation de son écosystème. Cependant, si l'on considère uniquement le trafic des boutiques en ligne, Supercell est le grand gagnant, sa boutique officielle attirant le chiffre impressionnant de 15 milliard de visites. Cela montre que de plus en plus de grandes entreprises de jeux vidéo cherchent à contourner la commission de 30 % d'Apple et de Google en créant leurs propres systèmes de paiement et boutiques, afin de conserver l'intégralité des bénéfices.
Analyse des points de vue
Les données de 2025 révèlent deux signaux importants :
• L’époque où l’on pouvait « gagner de l’argent en étant allongé grâce aux jeux mobiles » est révolue :Avec des applications comme TikTok et ChatGPT qui se disputent l'attention et le budget des utilisateurs, les jeux mobiles ne sont plus le seul divertissement privilégié. Il est devenu plus difficile pour les nouveaux jeux de percer (surtout d'atteindre un chiffre d'affaires d'un milliard de dollars), tandis que les licences établies et une exploitation à long terme sont devenues essentielles.
• La bataille autour de la « taxe sur les plateformes » s'intensifie :Le succès de la boutique en ligne de Supercell prouve qu'avec des incitations suffisantes (réductions ou objets virtuels), les joueurs sont prêts à quitter l'App Store ou le Google Play Store pour effectuer leurs achats intégrés via le site officiel du jeu. C'est une voie prometteuse pour les développeurs qui subissent depuis longtemps la pression des commissions des plateformes, et il est probable que d'autres grandes entreprises suivent cet exemple à l'avenir, favorisant ainsi la décentralisation des modes de paiement.




