Alors qu'Apple et Qualcomm ont successivement adopté des processeurs basés sur l'architecture Arm pour concevoir des ordinateurs portables hautes performances, basse consommation et silencieux, Intel a également commencé à s'attaquer au problème de bruit qui existait auparavant sur les ordinateurs portables de jeu. Lors de l'événement Bilibili World en Chine, Intel a annoncé le lancement d'un nouveau concept d'« ordinateur portable de jeu ultra-silencieux avec IA ».
Le concept de « ordinateur portable de jeu hautement silencieux avec IA » proposé par Intel doit répondre aux six caractéristiques suivantes :
• L'ensemble de la machine fonctionne avec un niveau sonore ne dépassant pas 45 décibels
• La température de surface de l'appareil ne dépasse pas 42°C
• Atteignez plus de 90 % des performances maximales de l'appareil
• Avec capacité de réglage automatique
• Plus de 6 heures d'autonomie de la batterie sous charge légère ou utilisation quotidienne
• Un ensemble de solutions d’application d’IA préchargées dans le système
Actuellement, les ordinateurs portables conçus selon ce concept utilisent principalement les processeurs Intel Core Ultra 200HX, nom de code « Arrow Lake ». Parallèlement, des modèles similaires sont lancés en collaboration avec des fabricants OEM chinois tels que Lenovo, Thunderbolt, HP, MECHREVO et ASUS. D'autres modèles conçus selon ce concept devraient être commercialisés à l'avenir.
Intel souligne que le mode « Silencieux » de ce concept n'est pas le mode « Basse consommation » d'autrefois, qui sacrifiait les performances, mais plutôt un choix entre performances extrêmes et mode équilibré. Intel affirme que de nombreux jeux fonctionnent actuellement de manière suffisamment fluide à 90 % de performances extrêmes, et que l'augmentation de la consommation d'énergie s'accentue de manière exponentielle, ce qui entraîne une baisse des performances.
Grâce à deux outils, APO (Application Adjustment) et DTT (Dynamic Power Tuning), le système peut ajuster avec souplesse l'allocation des ressources CPU et GPU en fonction des caractéristiques du jeu, tout en maintenant une consommation énergétique globale constante. Par exemple, pour les jeux en ligne gourmands en ressources CPU ou les titres AAA privilégiant les performances GPU, ce système peut ajuster précisément et dynamiquement les performances de l'ordinateur portable, réduisant ainsi la vitesse des ventilateurs et la température du châssis.
Dans le même temps, l'IA est également un élément de conception essentiel du « High Quiet Gaming Laptop », c'est pourquoi Intel a également présenté simultanément deux ensembles de SDK, qui ont été précédemment dévoilés lors du CES 2025 et du Computex 2025.Intel AI Assistant Builder, framework logiciel open source légerCréée et présentée respectivement sous la forme d'un assistant vocal IA et d'un assistant de jeu IA, l'expérience de jeu peut exploiter les ressources de calcul NPU de l'appareil pour accélérer la reconnaissance vocale, l'assistance au jeu, les invites personnalisées et d'autres fonctions. À l'avenir, la société prévoit également de coopérer avec davantage de développeurs de services d'applications IA afin d'élargir le champ d'application de ce type de SDK.
Intel prévoit de remodeler le marché des ordinateurs portables de jeu grâce à sa définition stratégique de « ordinateur portable de jeu ultra-silencieux avec IA », ciblant une clientèle qui recherche non seulement la performance, mais aussi une expérience utilisateur durable. Intel prévoit également de réorienter davantage de ses ordinateurs portables de jeu, passant de leur ancienne focalisation sur les performances extrêmes à une nouvelle approche axée sur « un réglage intelligent et une expérience équilibrée ».



