HTC a annoncé la signature d'un protocole d'accord stratégique avec NTT Communications, fournisseur japonais de solutions de télécommunications et de technologies de l'information et de la communication. Les deux entreprises promouvront conjointement l'application et le développement du divertissement géolocalisé (LBE) au Japon. Elles exploiteront leurs atouts technologiques respectifs et anticiperont le potentiel des expériences immersives XR pour stimuler l'innovation dans le divertissement à grande échelle au Japon.

Alors que la tendance mondiale au divertissement géolocalisé à grande échelle continue de croître, HTC apporte son expertise en expériences immersives XR au marché japonais. En s'appuyant sur les atouts de NTT Communications en matière de lieux intelligents, de 5G et d'infrastructures réseau, HTC crée une solution d'expérience interactive XR à grande échelle, rapide à déployer, hautement flexible et durable.
Selon les plans des deux parties, cette solution peut être appliquée aux stades, aux salles de spectacle, aux musées et même aux lieux culturels locaux, permettant des expériences synchrones multi-personnes sur une superficie allant jusqu'à 1000 XNUMX mètres carrés. Cela permet non seulement de réduire les coûts d'aménagement des lieux, mais aussi de créer une nouvelle source de revenus pour le lieu en dehors des jours d'événement.
Cher Wang, PDG de HTC, a souligné : « Nous continuerons de promouvoir l'intégration intersectorielle de la technologie XR avec la culture, le divertissement et le tourisme, en insufflant une vitalité innovante aux villes grâce à des expériences immersives. » NTT Communications prévoit d'intégrer la technologie de réseau futur IOWN de HTC, l'IoT et le système de transmission haptique pour créer des expériences de contenu plus immédiates et hautement interactives pour ses applications immersives, inaugurant ainsi une nouvelle ère de divertissement numérique multi-domaines.

HTC a accumulé une multitude d'expériences de divertissement live à grande échelle dans le monde entier, notamment la restauration immersive de la cathédrale Notre-Dame, « Notre-Dame Éternelle », « Versailles : Les Jardins perdus du Roi-Soleil », qui mêle histoire de la cour de France et esthétique des jardins, et « La Magie Opéra » à l'Opéra de Paris. Ces projets ont tous reçu des critiques élogieuses de la part des médias et du public internationaux. Ces exemples démontrent que la technologie XR n'est pas seulement un moyen de divertissement, mais aussi un moteur essentiel de durabilité culturelle et d'innovation touristique.
Avec cette incursion au Japon, HTC et NTT Communications étendront leur portée dans l'industrie du contenu local et le gouvernement local, et prévoient de collaborer avec des IP d'anime et de jeux bien connus pour étendre la profondeur du contenu XR.

En exploitant à la fois la technologie et le contenu, HTC et NTT Communications sont en passe de s'imposer comme leaders sur le marché japonais du divertissement géolocalisé à grande échelle, devenant ainsi des acteurs clés de la transformation des lieux connectés et du divertissement culturel. HTC prévoit également d'étendre ce modèle collaboratif à d'autres marchés asiatiques, élargissant ainsi la portée des applications commerciales XR.







