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page de garde Dynamique du marché

HP confirme l'acquisition de la marque de jeux HyperX de Kingston pour 4.25 millions de dollars

Écrit par : Mash Yang
2021/02/24 - Mis à jour le 2021/02/25
in Dynamique du marché, Jeu vidéo, Sujets principaux
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Mise à jour:Kingston a répondu plus tôt pour confirmer que HP avait investi dans l'achat de la marque HyperX, et a souligné que l'organisation HyperX fonctionne actuellement normalement, toutes les communications et le travail quotidien ne sont en aucun cas affectés, et l'organisation actuelle à Taiwan n'est pas non plus affectée.


HP plus tôt宣布, a décidé d'acquérir HyperX, une marque de produits de jeu appartenant à Kingston, pour 4.25 millions de dollars américains.

HP confirme l'acquisition de la marque de jeux HyperX de Kingston pour 4.25 millions de dollars

Après l'acquisition, Kingston conservera ses produits d'origine, notamment la mémoire, les SSD et les clés USB, mais les claviers de jeu, les souris, les microphones, les casques et autres produits initialement promus sous la marque HyperX seront transférés vers le système HP.

En acquérant HyperX, HP devrait renforcer sa présence sur le marché du jeu vidéo et, en l'associant à sa marque Omen, accroître son influence sur le marché de l'e-sport. De plus, HP consolidera son intégrité en matière de développement de produits de jeu vidéo, à l'instar de marques comme ASUS.

Plutôt que de concevoir des produits de toutes pièces, de nombreux fabricants acquièrent généralement des actifs existants par acquisition. Par exemple, HP a acquis Voodoo PC, le principal concurrent d'Alienware, en 2006, avant d'être racheté par Dell. Suite à l'essor des marques e-sport, HP a fait son entrée sur ce marché sous la marque Omen. L'acquisition d'HyperX est clairement motivée par ses capacités de développement de périphériques de jeu et son attrait commercial, visant à pallier sa propre pénurie de périphériques de jeu.

D'un autre côté, la volonté de Kingston de vendre la marque HyperX pourrait également indiquer que le marché des périphériques de jeu, avec l'arrivée de tant de marques concurrentes, n'est plus en mesure d'atteindre la croissance significative qu'il a connue autrefois. Il est désormais nécessaire d'explorer de nouvelles pistes de développement. Le choix de transférer la marque et de se retirer du marché du jeu vidéo pourrait également réduire les coûts de transformation continue de Kingston et lui permettre de se recentrer sur les marchés plus rentables des mémoires et des périphériques de stockage.

Selon HP, la transaction devrait être finalisée au deuxième trimestre de cette année, ce qui élargira la présence et le développement de HP sur le marché des jeux.

Tags: HPHyperXKingstonOmen金士頓
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Mash Yang

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Fondateur et rédacteur en chef de mashdigi.com, et étudiant en journalisme technologique.

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