Dans le cadre du carnaval d'été miHoYo HoYoverse! 2025 qui s'est tenu au parc culturel et créatif de Taipei Songshan, miHoYo a présenté ses IP « Genshin Impact », « Honkai Impact XNUMX: Railroad » et « Zero », et a également présenté son contenu de jeu à l'aide d'Apple Vision Pro, mettant l'accent sur la fourniture d'une expérience de jeu plus immersive.

MiHoYo continue d'attirer de nombreux joueurs avec ses titres, notamment Genshin Impact, Honkai Impact 2025rd et Zone Zero. Non seulement elle a attiré une large communauté de joueurs en Chine, mais grâce à de nombreuses collaborations avec des marques, elle a également suscité un engagement important des joueurs à Taïwan. Ainsi, le Carnaval d'été MiHoYo HoYoverse! XNUMX, organisé au Parc culturel et créatif Songshan de Taipei, a attiré de nombreux joueurs faisant la queue pour y participer.

Grâce à une expérience de jeu AAA et à des effets visuels optimisant les performances matérielles, les jeux miHoYo attirent non seulement les joueurs par leur jouabilité, mais sont également devenus un outil de mesure des performances pour de nombreux fabricants de matériel. MiHoYo est ravi de voir ses propres jeux se diversifier et est même disposé à coopérer avec les fabricants de matériel sur des méthodes de mesure des performances, à condition que cela ne compromette pas la présentation des données réelles.
MiHoYo a également maintenu un partenariat étroit avec Apple, ses jeux ayant remporté les prix du jeu de l'année sur iPhone et ayant été présélectionnés pour les prix de design en 2020, 2023 et 2024. Dans le cadre de son expansion sur le marché des applications de réalité virtuelle (VR), MiHoYo propose également ses jeux sur Apple Vision Pro, offrant une expérience visuelle plus immersive sans sacrifier les performances.

Selon la description, les jeux miHoYo sont actuellement principalement basés surUnity 4 profondément personnaliséDévelopper et réaliser des ajustements différenciés pour différentes plateformes telles qu'Android et iOS, et utiliser également des technologies spécifiques à la plateforme pour permettre au jeu de mieux fonctionner sur différents appareils de plateforme.
Par exemple, la technologie MetalFX utilisée sur les appareils iOS sera intégrée au processus de développement d'Unity via l'intégration d'API et des extensions. Cela permettra aux équipes de développement d'intégrer plus facilement les ressources techniques spécifiques à la plateforme Apple sans affecter les flux de travail existants. Cela permettra également aux jeux de maintenir des performances équilibrées sur différentes plateformes, évitant ainsi des ajustements ultérieurs via des processus de développement supplémentaires.
Par ailleurs, concernant les différences d'expérience de jeu entre Vision Pro et les performances matérielles des appareils iOS, miHoYo a indiqué qu'elle procéderait à des ajustements pour chaque type d'expérience. Par exemple, la fréquence de rafraîchissement maximale de l'écran de Vision Pro est de 90 Hz, ce qui est forcément différent de la fréquence de rafraîchissement maximale de 120 Hz prise en charge sur les appareils iOS. Par conséquent, le jeu sera conçu avec une fréquence de rafraîchissement plus facilement tolérée par les yeux des joueurs, afin de ne pas altérer l'expérience de jeu et d'offrir des performances optimales.


En ce qui concerne le processus de développement, miHoYo a également souligné que la possibilité de concevoir du contenu pour différents appareils Apple via une plate-forme de développement unifiée peut encore simplifier le processus de développement global, éliminant ainsi le besoin de développement séparé pour différents appareils.
Bande-annonce de la collaboration « Honkai Impact 3rd » × Fate[UBW] :