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Comment les jeux indépendants peuvent-ils percer ? Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios, s’entretient avec Shih-Hsiao Games, l’équipe de développement taïwanaise à l’origine d’*Alluta*.

Écrit par : Mash Yang
2026-01-31
in 展覽, Dynamique du marché, 生活, Logiciel, 遊戲, Jeu vidéo
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Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios et actuel PDG de yosp Inc., a rencontré les nouveaux lauréats...Prix ​​du meilleur graphisme aux Indie Game Awards 2026,Alluta : L'aventure du pain du renardÉquipe de développement taïwanaiseReprendre le jeu de l'aubeLe cofondateur Huang Pei-Yu, sous la direction de Daniel Robson, producteur exécutif d'IGN JAPAN, a participé à des discussions approfondies sur le développement de jeux indépendants, les stratégies d'accès anticipé et les défis de la localisation.

Comment les jeux indépendants peuvent-ils percer ? Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios, s’entretient avec Shih-Hsiao Games, l’équipe de développement taïwanaise à l’origine d’*Alluta*.

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Shuhei Yoshida a déclaré sans ambages que ses jeux préférés des deux dernières années étaient tous deux des titres taïwanais, démontrant ainsi qu'il ne faut pas sous-estimer la force des jeux indépendants taïwanais.

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Avec son charme irrésistible, « Alluta » conquiert le jury par son pain et son action.

Shuhei Yoshida a immédiatement manifesté son enthousiasme pour Alluta : Bread Adventure of the Fox's Journey, déclarant en plaisantant qu'il avait déjà joué au deuxième chapitre et décrivant le jeu comme « tellement mignon qu'il me fait fondre le cœur ».

Concernant le choix du « pain » comme thème du jeu, Huang Pei-yu a expliqué que pour l'équipe, le pain symbolise la « chaleur », et qu'ils espéraient qu'à travers son arôme et le sentiment d'attente qu'il suscite, le protagoniste retrouverait un lieu chaleureux. Cette approche, qui consiste à intégrer les préférences (voire les goûts personnels) du développeur au jeu, est précisément ce qui rend les jeux indépendants si captivants.

Avantages des équipes taïwanaises : ressources limitées, grand potentiel et culture diversifiée.

Lorsqu'il a évoqué les caractéristiques des jeux indépendants taïwanais, Shuhei Yoshida, grand connaisseur du genre, les a encensés. Il a révélé que ses jeux préférés de 2024 et 2025 étaient respectivement les titres taïwanais « Nine Days » et « Text Game ».

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Il a constaté que les équipes de développement taïwanaises sont généralement très petites (par exemple, l'équipe de développement d'« Alluta » ne comptait que 5 personnes). Bien que les ressources soient relativement limitées, c'est précisément ce qui leur permet de mieux exploiter le potentiel de chacun et de tirer le meilleur parti de leurs capacités intellectuelles.

Huang Pei-yu a ajouté que les facteurs géographiques et historiques de Taïwan lui confèrent une perspective multiculturelle, ce qui permet souvent aux jeux taïwanais d'aborder des thèmes et des scénarios originaux. Concernant les ressources, les subventions et les promotions accordées par le gouvernement et les organismes privés ces dernières années ont été très utiles ; « Alluta » a d'ailleurs bénéficié de subventions publiques.

Accès anticipé à cette arme à double tranchant et aux défis de la localisation

Les deux parties ont également échangé leurs points de vue sur le modèle d'accès anticipé, courant pour les jeux indépendants.

Huang Pei-yu estime que l'accès anticipé est un processus permettant de tisser des liens avec les joueurs. En modifiant le jeu grâce à leurs retours (notamment via le système d'affinités), les joueurs se sentent impliqués dans son développement, et ce lien émotionnel est inestimable. Yoshida Shuhei partage cet avis, mais constate que la qualité des jeux en accès anticipé sur Steam ne cesse de s'améliorer, ce qui accroît inévitablement les attentes des joueurs. Un jeu sorti prématurément, sans être suffisamment peaufiné, risque de recevoir des critiques très négatives. Il suggère donc de tester l'accès anticipé sur d'autres plateformes avant de publier le jeu sur Steam, une fois celui-ci parfaitement au point.

Concernant la localisation, Shuhei Yoshida a souligné que la version japonaise était essentielle pour pénétrer le marché japonais car « le niveau d'anglais des Japonais n'est vraiment pas très bon ». Pei-Yu Huang a également indiqué qu'en plus de s'appuyer sur l'aide professionnelle de l'éditeur, la traduction des jeux de mots taïwanais d'« Alluta » constituait un défi majeur, nécessitant une adaptation culturelle subtile pour que les joueurs étrangers comprennent et apprécient le jeu.

Analyse des points de vue

Le moment le plus touchant de cette conversation a été l'affirmation sincère de Shuhei Yoshida à l'égard des jeux indépendants taïwanais.

De *Nine Days* et *Word Games* au récent *Alluta*, les jeux indépendants taïwanais semblent avoir trouvé la recette du succès : un style « petit mais charmant » et « riche en patrimoine culturel ». À l’instar de *Journey*, mentionné par Shuhei Yoshida, les jeux indépendants n’ont pas forcément besoin de rivaliser avec les graphismes des studios AAA. L’essentiel est de savoir se démarquer et offrir aux joueurs une expérience émotionnelle unique.

Pour les développeurs indépendants qui luttent pour survivre, les derniers mots de Huang Pei-yu étaient peut-être le meilleur encouragement : « Lorsque le jeu sortira officiellement, le soleil se lèvera assurément. »

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Mash Yang

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Fondateur et rédacteur en chef de mashdigi.com, et étudiant en journalisme technologique.

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