de même queDeath Stranding 2 : Sur le rivageIl sera lancé simultanément dans le monde entier le 6 juin. En plus de lever l'embargo sur le contenu des interviews de Kojima Productions à Shinagawa, Tokyo, Sony a également annoncé que les précommandes commenceront le 26 mai et qu'une manette sans fil DualSense en édition limitée pour "Death Stranding 5: On the Shore" sera lancée avec le jeu.
La manette sans fil DualSense en édition limitée pour « Death Stranding 2: Beyond the Shores » est une collaboration avec Kojima Productions. Elle arbore l'emblème et la devise du Drob Bridge en orange vif sur fond sombre. Son prix de vente conseillé est de 2580 5 NT$ et sera disponible en précommande auprès des revendeurs agréés à partir de 22 h, heure locale, le 10 mai.
Hideo Kojima réinterprète le concept de « connexion » dans les jeux avec la théorie du « bâton et de la corde »
Dans l'interview, Hideo Kojima a expliqué que les principaux changements apportés à « Death Stranding 2: Above the Shores » concernaient la conception du jeu et l'interprétation de l'histoire. Il a également pris comme exemple la série de jeux « Metal Gear Solid » qu'il avait déjà produite, expliquant qu'il souhaitait initialement améliorer l'expérience de jeu furtive, puis améliorer progressivement l'expérience de jeu et le contenu narratif. C'est pourquoi une idée de conception similaire a été adoptée pour « Death Stranding 2: Above the Shores », permettant aux joueurs de se familiariser avec le gameplay de base de « Death Stranding ». Cette suite offre davantage de choix et de liberté de jeu, permettant aux joueurs d'avancer armés ou non, tout en augmentant la disponibilité des véhicules.
En termes d'interprétation de l'histoire, "Death Stranding 2: On the Shore" se concentrera davantage sur la relation entre les protagonistes Sam et Cliff, ainsi que sur l'origine réelle de "BB-28", qui a été nommé "Lou" par Sam dans l'œuvre précédente.
Hideo Kojima a également expliqué que le système de réseau « SSS » du jeu avait attiré de nombreux joueurs de manière inattendue. Parallèlement, le mécanisme « J'aime », initialement censé inciter les joueurs à le rejeter, a également été apprécié par de nombreux joueurs. Ce mécanisme a donc été renforcé dans la version « Death Stranding Director's Cut » publiée ultérieurement, et d'autres ajustements ont été apportés dans « Death Stranding 2 : On the Shore ».
Kojima a ensuite expliqué que l'épidémie de nouveau coronavirus et même l'annonce du retrait du Royaume-Uni de l'Union européenne après l'annonce initiale de Death Stranding avaient donné l'impression que le monde était fragmenté, renforçant son idée initiale de baser le jeu sur le principe selon lequel « l'humanité a besoin de connexion et de solidarité pour éviter les catastrophes ». Parallèlement, Internet a permis de maintenir le lien entre les joueurs, et il a également collaboré avec d'autres via le système de réseau « SSS » du jeu. Il estimait qu'il était essentiel de mettre l'accent sur la confiance en la connexion dans le jeu.
Quant à la raison du choix d'inclure des scènes mexicaines et australiennes cette fois-ci, Hideo Kojima a expliqué que c'était aussi pour refléter la « connexion ». Tout comme le protagoniste Sam traversait les États-Unis continentaux d'est en ouest dans le jeu précédent, il était naturel d'ajouter le Mexique relié aux États-Unis continentaux dans la suite. L'Australie se prête mieux à une connexion transocéanique dans la suite que les continents européen et africain, dont les plaques tectoniques sont trop grandes, et les deux continents sont reliés par la « porte des plaques ».
Parallèlement, Hideo Kojima a également révélé que la conception et la production de « Death Stranding 2: On the Shore » avaient été réalisées avant l'épidémie, et que le concept global du jeu avait été revu après. Contrairement au précédent jeu, inspiré par la peur de la division sociale et de l'isolement, la suite se concentrera davantage sur les dangers de la « surconnexion », privilégiant ainsi la théorie du bâton et de la corde.Note) apparaît et permet aux joueurs d'expérimenter davantage les idées.
Kojima a également expliqué que dans la conception du titre du jeu précédent et de la suite, il existe en fait différentes idées de « connexion » cachées dans les lignes s'étendant vers le bas à partir du titre et les lignes du titre s'étendant vers le haut, qui font écho aux différents thèmes que les deux jeux espèrent explorer.
Noter:Le bâton représente la distanciation avec les autres et l'autoprotection, tandis que la corde représente la connexion des objets et le début de la vie.










