Meta vient d'être lancéPrototype de gants permettant d'expérimenter le « toucher » en réalité virtuellePeu de temps après, il a été accusé de plagiat par HaptX, anciennement connu sous le nom d'AxonVR.

Jake Rubin, PDG de HaptX, a déclaréMeta affirme que le prototype des gants, qu'elle développe depuis 2015 et qui peuvent ressentir le « toucher » en réalité virtuelle, a une conception qui enfreint clairement les brevets détenus par HaptX.
La conception des gants HaptX crée également une sensation tactile en contrôlant de minuscules flux d'air, permettant aux utilisateurs de ressentir le poids et la texture des objets virtuels en réalité virtuelle. Cette sensation tactile renforce également l'effet interactif de la prise en main des objets virtuels.

Cependant, Meta n'a pas encore répondu à la déclaration de HaptX, et HaptX n'a pas révélé s'il intenterait une nouvelle action en justice contre Meta ou conclurait un accord pertinent.
Cependant, en matière de conception d'accessoires pour gants destinés à la réalité virtuelle, l'industrie dispose déjà de plusieurs approches utilisant des forces externes pour créer une sensation tactile. Parmi celles-ci, on trouve l'utilisation d'exosquelettes pour générer une force de traction inverse, permettant aux utilisateurs de ressentir une résistance lors de l'interaction, créant ainsi la sensation tactile de tenir des objets virtuels. Cependant, des conceptions plus récentes, comme Meta, sont devenues courantes. Elles utilisent un contrôle subtil du flux d'air pour gonfler le caoutchouc à l'intérieur de la paume du gant et créer une sensation de résistance et d'autres sensations tactiles, comme une véritable prise en main.


