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page de garde Dynamique du marché

La fin des jeux internes de Google Stadia est-elle en partie due à l'acquisition de ZeniMax Media par Microsoft ?

Écrit par : Mash Yang
2021-02-18
in Dynamique du marché, réseau, observer, Jeu vidéo
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selonLe site Web Kotaku rapporteApparemment, Google a décidé de cesser ses activités début février de cette année en raison des coûts de production élevés.Dissolution de sa propre équipe de travail sur le jeu, et a annoncé la fermeture de ses bureaux de Montréal (Canada) et de Los Angeles (États-Unis). Cette fermeture est en partie liée à l'épidémie de nouveau coronavirus. La récente acquisition active par Microsoft de studios de jeux renommés a également été l'une des raisons de la dissolution de sa propre équipe de développement de jeux.

La fin des jeux internes de Google Stadia est-elle en partie due à l'acquisition de ZeniMax Media par Microsoft ?

Selon certaines informations, Phil Harrison, directeur général de Google Stadia, a mentionné dans son explication aux employés internes qu'en raison de l'impact de l'épidémie et de la récente acquisition active de studios de jeux par Microsoft, Google a finalement décidé de dissoudre sa propre équipe de jeux et de fermer ses bureaux à Montréal, au Canada et à Los Angeles, aux États-Unis.

Selon Phil Harrison, MicrosoftAcquisition de l'année dernièreZeniMax Media, qui possède des studios de jeux tels que Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios, MachineGames et Tango Gameworks, a eu un certain impact sur le développement du projet Google Stadia.

Cela pourrait s'expliquer par le fait que l'acquisition de ZeniMax Media par Microsoft augmentera considérablement ses actifs en matière de contenu de jeu, favorisant ainsi le développement de son service de streaming de jeux Project xCloud. Google avait peut-être initialement prévu d'acquérir ZeniMax Media, mais l'acquisition de Microsoft l'a devancé, ce qui a conduit Google à conclure que même investir davantage de ressources dans le développement de son propre contenu de jeu ne suffirait pas à compenser le manque à gagner de ses propres actifs de contenu.

Microsoft a récemment déclaré que l'acquisition de ZeniMax Media ne rendrait pas exclusifs les jeux créés par ses studios et qu'ils resteraient disponibles sur d'autres plateformes à l'avenir. Par conséquent, Google pourrait adapter son modèle de développement Stadia en privilégiant la coopération avec des contenus externes et en proposant des services de streaming de jeux via sa propre plateforme. Parallèlement, il pourrait également réduire ses coûts en renonçant à la création de ses propres jeux.

Phil Harrison n'a pas donné plus de détails sur l'impact de l'acquisition des studios de jeux par Microsoft. Cependant, il est compréhensible que l'exploitation de services de jeux en streaming engendre inévitablement des coûts importants d'exploitation et de maintenance des serveurs. Si l'on ajoute à cela le coût élevé du développement des jeux, l'équipe Stadia sera inévitablement confrontée à des défis plus importants. Par conséquent, la meilleure approche pour le moment est peut-être de dissoudre sa propre équipe dédiée aux jeux et de se concentrer sur l'exploitation de la plateforme de services.

Cependant, contrairement à la décision de Google de dissoudre sa propre équipe de jeu, Amazon continue de promouvoir les services de jeux en streaming.Continuera à développer du contenu de jeu créé par nos soins, et je crois qu’il y aura du succès dans le futur.

Tags: GoogleMicrosoftPhil HarrisonStadiaJeux en streamingXboxXcloudZeniMax Media
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Mash Yang

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Fondateur et rédacteur en chef de mashdigi.com, et étudiant en journalisme technologique.

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