Selon le site Internet The InformationRecevez des nouvellesEn raison de la croissance exponentielle et continue de la demande en puissance de calcul pour les centres de données d'IA, conjuguée à une grave pénurie de mémoire critique, NVIDIA aurait reporté la sortie de la nouvelle série RTX 50 (qui devrait être la série RTX 50 Super), initialement prévue pour 2026. Cela signifie que NVIDIA pourrait ne commercialiser aucune nouvelle carte graphique pour le marché du jeu vidéo grand public cette année, ce qui constituerait une première en 30 ans : NVIDIA ne lancerait aucun nouveau produit graphique pour le jeu pendant une année entière.
L'IA s'accapare la part du lion, tandis que les joueurs se contentent des miettes ? Les marges bénéficiaires déterminent tout.
Le rapport souligne que la raison principale de cette décision prise par NVIDIA est très pragmatique : la rentabilité.
Face à la prévalence croissante de l'IA générative, la demande en puces d'accélération IA haut de gamme pour les centres de données est restée quasiment constante. Ces puces affichent des marges bénéficiaires pouvant atteindre 65 %, contre seulement 40 % environ pour les cartes graphiques destinées aux jeux vidéo. Par conséquent, compte tenu des capacités de production limitées, privilégier les ressources pour ce secteur très rentable qu'est l'IA constitue une décision commerciale logique.
Les données corroborent également le changement d'orientation de NVIDIA :
• Les neuf premiers mois de 2022 :Les cartes graphiques pour jeux vidéo représentent 35 % du chiffre d'affaires total.
• Les neuf premiers mois de 2025 :Le secteur des jeux vidéo a considérablement diminué, ne représentant plus que 8 %.
Le manque de mémoire a été la goutte d'eau qui a fait déborder le vase.
Outre les considérations de rentabilité, les goulets d'étranglement de la chaîne d'approvisionnement des composants constituent également un facteur clé. Les puces d'IA actuelles dépendent fortement de la mémoire à large bande passante (HBM), ce qui entraîne une réorientation significative de la capacité de production mondiale de mémoire vers les produits HBM, réduisant ainsi la capacité de production de mémoire d'affichage GDDR nécessaire aux cartes graphiques grand public.
Cette « crise de la mémoire » a touché non seulement l'industrie du PC, mais aussi celle de l'électronique automobile. Face à la hausse et à la raréfaction des puces mémoire, NVIDIA refuse clairement de « gaspiller » ses quotas de plaquettes et de mémoire sur le marché peu rentable des cartes graphiques pour le jeu.
La série RTX 60 pourrait également être retardée.
L'impact de ce changement stratégique dépasse largement l'annulation de la RTX 50 Super prévue cette année. Le rapport souligne également que les cartes graphiques grand public de nouvelle génération conçues par NVIDIA (provisoirement appelées série RTX 60), dont la production en masse était initialement prévue pour fin 2027, subissent elles aussi des retards pour la même raison.
Cela signifie que la série RTX 50 actuellement sur le marché pourrait bénéficier d'une « autonomie en veille extrêmement longue » et restera leader du marché pendant encore longtemps.



