Shigeru Miyamoto, connu comme le « Père de Mario »Dans une interview avec Variety, estime que les téléphones portables et autres véhicules mobiles ne constitueront pas la principale plateforme de développement des futurs jeux de la série « Mario ». Cela signifie que, bien que Nintendo ait dépassé les barrières idéologiques et pénétré le marché de la téléphonie mobile par le passé, la société ne croit pas que le marché du jeu vidéo sera dominé par les téléphones portables et autres véhicules mobiles.
Après l'annonce de Super Mario Run en 2016, Nintendo a engrangé plus de 6000 millions de dollars de revenus dès sa première année. Le jeu suivant, Mario Kart Tour, a depuis généré plus de 3 millions de dollars de revenus. Des jeux hors de la franchise Mario, comme Animal Crossing: New Horizons et Heroes of the Assassin, ont également généré des profits importants pour Nintendo.
Cependant, Shigeru Miyamoto ne croit clairement pas que la série de jeux « Mario » sera distribuée sur des appareils mobiles comme les téléphones portables à l'avenir. Il souligne que l'expérience de jeu combinant matériel et logiciel reste importante, mais que l'expérience utilisateur sur mobile est évidemment plus adaptée à certains jeux.
À en juger par ce que Shigeru Miyamoto a dit, il est clair qu'il pense que la série de jeux « Mario » devrait être capable de combiner davantage d'expérience de jeu, plutôt que de se limiter au toucher du téléphone portable ou aux modes de jeu fonctionnant via des éléments de détection de mouvement.
D'un autre côté, la déclaration de Miyamoto peut également signifier que Nintendo espère toujours consolider l'argument de vente des consoles de jeux vidéo domestiques grâce à la série de jeux « Mario », mais conserve la possibilité d'étendre le marché du jeu via les téléphones portables grâce à d'autres œuvres de jeu.
Dans les dernières nouvelles, Nintendo a établi une nouvelle coentreprise avec DeNA.Console Nintendo, et dans le but d'étendre le divertissement numérique innovant, ses responsabilités incluent le développement des systèmes d'application et des logiciels de divertissement numérique de Nintendo, ainsi que la planification et la conception de nouveaux contenus de service.



