Lors de l'événement Connect 2021, Facebook a non seulement réitéré son projet d'étendre sa disposition « métaverse », mais a également souligné qu'il ne souhaitait pas créer une autre plate-forme comme Facebook, mais espérait plutôt étendre de tels scénarios d'application pour rendre l'interaction de l'intégration virtuelle et réelle plus naturelle.
Mark Zuckberg, PDG de Facebook, a déclaré que, tout comme les services Facebook ont permis aux utilisateurs d'interagir en ligne par le passé, l'impact de la pandémie depuis un an environ a habitué les gens à interagir en ligne. Par conséquent, on s'attend à ce que davantage de modes d'interaction soient développés en ligne à l'avenir, et permettre aux utilisateurs de communiquer de manière plus intuitive deviendra un axe de développement futur.
Les méthodes visuelles virtuelles deviennent clairement un élément clé de l'intégration future du virtuel et du réel sur Facebook. On estime qu'avec l'accès à Internet, la réalité virtuelle permettra aux utilisateurs de s'immerger plus facilement dans des scènes lointaines. Parallèlement, de nombreux utilisateurs pourront interagir plus rapidement avec des scènes de réalité virtuelle grâce à des appareils tels que les téléphones portables. Ce mode de communication devrait devenir un mode de communication auquel de plus en plus de personnes seront habituées à l'avenir.
Facebook est convaincu que l'avenir ne sera pas celui d'un seul « métavers », mais plutôt celui de multiples « métavers » interagissant entre eux. Permettre aux utilisateurs de communiquer de manière plus naturelle et intuitive devient crucial. Par conséquent, l'utilisation d'avatars personnels sur différentes plateformes, et même la possibilité pour les utilisateurs de posséder des objets numériques spécifiques grâce aux NFT, seront des axes de développement futurs.
Dans cette annonce, Facebook prévoit d'étendre l'espace interactif virtuel Horizon, déjà proposé. Outre les salles de travail Horizon récemment annoncées, Horizon Home et Horizon World seront également étendus et des designs plus personnalisés seront ajoutés, permettant à chacun de créer son propre environnement virtuel, d'inviter des amis à se réunir chez soi, et même de personnaliser les salles de travail Horizon selon les marques de l'entreprise.
Côté interactif, le casque de réalité virtuelle Oculus permet désormais de répondre aux appels vocaux via Messenger, d'interagir par commande vocale et d'améliorer la reconnaissance gestuelle. De plus, l'utilisation de services comme Slack et Dropbox en réalité virtuelle permet aux utilisateurs de travailler de la même manière dans l'environnement virtuel que dans le monde réel.
Facebook prévoit également de permettre aux utilisateurs de s'immerger plus profondément dans des contenus interactifs de réalité virtuelle grâce à des casques de réalité virtuelle. C'est pourquoi la société a annoncé le lancement, l'année prochaine, d'accessoires comprenant des coussinets de masque plus confortables et des poignées de manette plus stables, permettant aux utilisateurs de s'entraîner et de rester en forme plus facilement grâce à des casques de réalité virtuelle comme l'Oculus Quest 2. Parallèlement, la société est déterminée à améliorer encore davantage son contenu de jeu, qui répond aux attentes du plus grand nombre. Par exemple, elle collaborera avec Rockstar Games pour le lancement du jeu classique « Grand Theft Auto : San Andreas » en réalité virtuelle. La société a également collaboré avec Capcom pour créer une version en réalité virtuelle de « Resident Evil 4 ».
Concernant le développement du « métavers », Mark Zuckberg estime qu'il se concentrera sur l'expérience immersive, les portraits virtuels, l'espace virtuel personnel, la transmission rapide, l'interaction et les interfaces utilisateur naturelles. Il mettra également l'accent sur la confidentialité et l'inclusion, et pourrait même mettre en œuvre l'idée de privatiser les objets numériques grâce à des technologies telles que les NFT.
Pour atteindre ces objectifs, de nombreux facteurs clés seront impliqués, tels que la réalité mixte, le son, l'affichage, la saisie, le suivi des mains et des yeux, et même la création d'un environnement virtuel interactif grâce à l'intelligence artificielle, aux capteurs, à la vision par ordinateur, aux sciences perceptuelles et à d'autres technologies. Par conséquent, Facebook ne croit pas pouvoir créer seul une plateforme adaptée à tous. Il espère plutôt inciter davantage de personnes à créer différents « métavers » et à les connecter pour former une scène interactive virtuelle plus vaste.







