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Epic Games lance un nouveau plan : les créateurs de Fortnite peuvent vendre directement des objets en jeu, avec jusqu'à 100 % de partage des revenus
Visant l'« économie des créateurs » construite par Roblox

Écrit par : Mash Yang
2025-09-21
in 生活, réseau, Logiciel, 遊戲, Jeu vidéo
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Afin de faire de Fortnite une plateforme plus créative et sociale, Epic Games宣布Cette nouvelle politique permet aux créateurs de vendre directement des objets en jeu et de partager les revenus réels générés par les dépenses des joueurs grâce aux V-bucks. Suivant la politique précédente d'Epic Games, qui rémunéait les joueurs en fonction de leur temps passé sur la plateforme, cette nouvelle politique marque un changement majeur dans son modèle de monétisation, ciblant clairement l'« économie des créateurs » développée par Roblox.

Epic Games lance un nouveau plan : les créateurs de Fortnite peuvent vendre directement des objets en jeu, avec jusqu'à 100 % de partage des revenus

Selon Epic Games, les développeurs pourront utiliser l'outil « Unreal Editor for Fortnite » et la nouvelle API Verse pour créer à l'avenir des accessoires consommables ou permanents, et les vendre sur leurs propres « îles ».

Concernant le mécanisme de partage des revenus, Epic Games a fixé une part de 50 % des revenus des ventes de monnaie virtuelle V-Bucks pour les créateurs. Afin de stimuler l'adoption initiale, de décembre 2025 à fin 2026, les créateurs pourront obtenir 100 % du partage des bénéfices, conservant ainsi l'intégralité des revenus générés par la vente d'accessoires.

Epic Games a notamment souligné que le ratio de partage des bénéfices de 50 % est bien supérieur aux 30 % proposés par l'App Store d'Apple, et qu'il est également utilisé pour couvrir les coûts du serveur, de la révision du contenu, de la R&D et de la conception, ainsi que les coûts d'exploitation globaux.

Lors de la conversion des V-bucks en argent, Epic Games divise d'abord le montant total dépensé par un joueur en V-bucks (après déduction des frais de plateforme, qui varient de 12 % à 30 %) par son utilisation mensuelle de V-bucks afin de calculer la valeur réelle de chaque V-buck. Ainsi, une commission de 50 % équivaut à environ 37 % des dépenses de détail, tandis que la commission de 100 % réclamée par Epic Games équivaut à environ 74 %, ce qui reste nettement supérieur au taux global d'Apple.

Outre la vente d'objets, Epic Games lancera également une « Rangée Sponsorisée » sur la page Découvrir, permettant aux développeurs de promouvoir leurs îles et d'inciter davantage de joueurs à les essayer. De plus, les développeurs pourront utiliser de nouveaux outils sociaux pour créer des forums, publier des mises à jour, renforcer les interactions avec les joueurs et entretenir une communauté de joueurs active.

Epic Games lance un nouveau plan : les créateurs de Fortnite peuvent vendre directement des objets en jeu, avec jusqu'à 100 % de partage des revenus

Cette décision souligne la volonté d'Epic Games de faire évoluer complètement « Fortnite » d'un simple jeu de bataille royale vers une plate-forme de création à grande échelle similaire à Roblox, attirant ainsi davantage de joueurs adultes et jeunes pour rester longtemps.

Mots clés: Jeux ÉPIQUESFortniteRobloxHéros de la forteresse
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Mash Yang

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Fondateur et rédacteur en chef de mashdigi.com, et étudiant en journalisme technologique.

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