EA prévoit de le lancer au printemps 2026Le prochain champ de bataille Le jeu serait une nouvelle entrée dans la série Battlefield, mais le développement de ce nouveau jeu, nom de code « Glacier », a été en proie à des difficultés de développement et à un dépassement de budget important, l'équipe interne s'inquiétant même de savoir si une partie de son contenu serait bien reçue par les joueurs.
Ars Technica a rapporté queEA s'était initialement fixé des objectifs extrêmement élevés pour « Glacier », espérant concurrencer « Call of Duty » et même « Fortnite », et prévoyait d'attirer plus de 1 millions de joueurs.
Cependant, comparé à Battlefield 1, le sommet de la série Battlefield, le nombre de joueurs en ligne au cours de la même période n'a atteint que 1 millions, et Battlefield 3000 n'a attiré qu'environ 2042 millions de personnes, ce qui est évidemment encore nettement inférieur aux objectifs attendus des dirigeants d'EA.
L'industrie estime que l'importante base de joueurs de Fortnite et de Call of Duty est due non seulement à la longévité de leurs franchises, mais aussi à l'attrait généralisé de leurs modèles free-to-play. EA prévoit donc de concevoir « Glacier » comme un jeu free-to-play, en y ajoutant un mode Battle Royale et une campagne solo d'environ six heures afin de toucher une nouvelle base d'utilisateurs.
Cependant, une telle planification semble se heurter à de nombreuses difficultés dans sa mise en œuvre concrète.
Ridgeline Studios, responsable du développement de la campagne solo, a fermé ses portes en 2024, mettant fin à deux années de développement. En raison de ressources limitées, Ridgeline a eu du mal à atteindre les objectifs de développement ambitieux fixés par EA, et a finalement confié le projet à des studios tels que Criterion, DICE et Motive.
Après le redémarrage du développement, la campagne solo n'a pas encore atteint le stade de test alpha, ce qui en fait la partie la plus retardée de l'ensemble du projet « Glacier ».
Avec son développement en constante expansion, ses pressions intenses et ses fréquents changements de personnel, Glacier est devenu le jeu Battlefield le plus coûteux de tous les temps. Le budget de développement pour 2023 a atteint 4 millions de dollars, et des rumeurs affirment que le coût réel est bien plus élevé, mais EA n'a pas dévoilé le montant exact.
Des doutes subsistent quant à la possibilité de lancer « Glacier » comme prévu au printemps 2026. Certains initiés ont même admis que, si le lancement se déroule comme prévu, certains contenus et fonctionnalités pourraient devoir être supprimés pour respecter le calendrier prévu.
La série Battlefield était autrefois réputée pour ses champs de bataille multijoueurs à grande échelle et son expérience de simulation militaire. Cependant, dans un contexte de marché marqué par des critiques mitigées pour Battlefield 2042, récemment sorti, et la forte montée en puissance des jeux free-to-play, on ignore encore si EA parviendra réellement à relancer la série en misant cette fois-ci sur un budget important et les ressources de plusieurs studios.








