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La restructuration de Cloud Chamber et les considérations relatives au scénario ont conduit à des revers dans le développement de BioShock 4 et à l'abandon simultané du remake.

Écrit par : Mash Yang
2025/08/04 - Mis à jour le 2025/08/06
in 遊戲, Dynamique du marché
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Annoncé en 2019Nouveau studio en propriété exclusive Cloud Chamber, et a investi dans la création d'un nouveau jeu de la série BioShock,Nouvelles connexesIl semblerait que 2K Games ait demandé à l'équipe de production de procéder à des ajustements en raison de considérations sur l'histoire et la structure de l'intrigue, ce qui a entravé la progression globale du développement du nouveau jeu et la progression du développement de la version remasterisée a également été suspendue.

La restructuration de Cloud Chamber et les considérations relatives au scénario ont conduit à des revers dans le développement de BioShock 4 et à l'abandon simultané du remake.

Le rapport soulignait que le nouvel opus de la série « BioShock », actuellement géré par Cloud Chamber, avait récemment été rejeté en termes de narration et de structure de l'intrigue lors d'une évaluation interne par la direction de la société mère. Bien que la direction de 2K Games n'ait pas totalement nié la qualité du jeu, elle estimait qu'il était encore loin du niveau de la série et a donc demandé à l'équipe de réajuster le contenu « dans les prochains mois ».

Bloomberg News a également souligné le départ de Kelley Gilmore, l'actuelle directrice de Cloud Chamber, et le transfert du directeur créatif initial, Hogarth de la Plante, vers un poste d'éditeur interne. Par conséquent, ces changements de postes clés ont accru les doutes quant à l'orientation future de Cloud Chamber Studio et à la stabilité de ses projets de développement de jeux.

Depuis la sortie du premier jeu BioShock en 2007, sa vision du monde unique et sa narration riche ont été largement saluées. BioShock Infinite, sorti en 2013, a raflé de nombreux prix et est devenu le point culminant de la série. Cependant, suite au départ de figures clés comme Ken Levine, fer de lance de la création de contenu, la série a connu un échec, la franchise étant incapable de proposer une suite qui lui permettrait de maintenir sa réputation.

Outre les difficultés de développement de BioShock 4, le remake tant attendu du premier BioShock a également été mis en suspens chez 2K Games, sans plus d'informations publiques. Malgré la sortie en 2016 de BioShock: The Collection, qui offrait une expérience améliorée avec des graphismes 1080p et une fréquence d'images stable, de nombreux fans fidèles rêvent toujours d'un remake complet de la cité sous-marine de Rapture, recréée avec des graphismes nouvelle génération.

On ignore encore si la réorganisation de Cloud Chamber affectera l'ampleur globale du développement du jeu et la répartition des ressources humaines. Bloomberg News a rapporté que l'équipe a été informée, lors d'une réunion interne il y a quelques jours, que l'entreprise espérait gagner en flexibilité et en efficacité, suggérant que des ajustements de ressources et d'effectifs pourraient être envisagés.

Tags: 2K JeuxBioShockBioShock 4Chambre de nuageBiochimieBioShock 4
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Mash Yang

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Fondateur et rédacteur en chef de mashdigi.com, et étudiant en journalisme technologique.

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