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Le département de développement de l'histoire et de la marque de Blizzard Entertainment a voté pour se syndiquer, rejoignant également les Communications Workers of America

Écrit par : Mash Yang
2025-08-13
in Dynamique du marché, 生活, 遊戲, Jeu vidéo, Sujets principaux
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Suite aux licenciements d'environ 600 employés d'Activision Blizzard l'année dernièreRejoignez les travailleurs des communications d'Amérique, ce qui en fait le plus grand syndicat de l'industrie du jeu vidéo aux États-Unis. L'équipe de développement de l'histoire et de la franchise (SFD) de Blizzard Entertainmentont voté pour former un syndicat, et a également rejoint les Communications Workers of America (CWA), et Microsoft a également reconnu la création de son syndicat plus tôt.

Le département de développement de l'histoire et de la marque de Blizzard Entertainment a voté pour se syndiquer, rejoignant également les Communications Workers of America

L'équipe de développement de l'histoire et de la marque de Blizzard Entertainment est responsable de la production de cinématiques, de contenu narratif et de vidéos promotionnelles pour sa série de jeux, et couvre également la préservation de l'historique et des données du jeu pour des titres comme World of Warcraft et Overwatch.ConfirmerEnviron 169 employés de Blizzard Entertainment rejoindront la section locale.

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Bucky Fisk, rédacteur en chef chez Blizzard Entertainment et membre du comité d'organisation, a déclaré qu'ayant travaillé chez Blizzard pendant plus de dix ans, il avait été témoin des hauts et des bas de l'entreprise. Si Blizzard était autrefois un lieu où les gens pouvaient développer des carrières à long terme, la stabilité a décliné ces dernières années. La création d'un syndicat contribuera à préserver la culture unique de l'entreprise, à favoriser la transparence des décisions et à garantir l'application équitable des politiques à chaque employé.

Sammi Kay, productrice associée chez Blizzard Entertainment, membre du comité d'organisation, a souligné que ces derniers mois avaient été à la fois importants et libérateurs pour les employés de l'industrie du jeu vidéo. On lui a longtemps répété qu'elle ne pouvait « que se contenter du statu quo », mais qu'en organisant un syndicat, ils pourront travailler ensemble à bâtir un avenir meilleur.

Globalement, la création d'un syndicat au sein du département Développement de l'histoire et de la marque de Blizzard Entertainment représente non seulement une meilleure sensibilisation aux droits des employés dans l'industrie du jeu vidéo, mais démontre également que Microsoft est toujours disposé à reconnaître et à soutenir la syndicalisation de ses employés après l'acquisition d'Activision Blizzard. Cela pourrait avoir un impact profond sur l'orientation future de la politique sociale des grandes entreprises de jeux vidéo.

Tags: Activision BlizzardBlizzardBlizzard EntertainmentMicrosoftActivision Blizzardsyndicat微軟Blizzard Entertainment
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Mash Yang

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Fondateur et rédacteur en chef de mashdigi.com, et étudiant en journalisme technologique.

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