• Sujets principaux
  • Intelligence artificielle
  • Pilote automatique
  • réseau
  • processeur
  • Téléphone portable
  • Expositions
    • CES
      • CES 2014
      • CES 2015
      • CES 2016
      • CES 2017
      • CES 2018
      • CES 2019
      • CES 2020
    • MWC
      • MWC 2014
      • MWC 2015
      • MWC 2016
      • MWC 2017
      • MWC 2018
      • MWC 2019
    • Computex
      • Computex 2014
      • Computex 2015
      • Computex 2016
      • Computex 2017
      • Computex 2018
      • Computex 2019
    • E3
      • E3 2014
      • E3 2015
      • E3 2016
      • E3 2017
    • IFA
      • IFA 2014
      • IFA 2015
      • IFA 2016
      • IFA 2017
    • TGS
      • TGS 2016
  • 关于 我们
    • À propos de mashdigi
    • coordonnées du site web mashdigi
2026/03/09 22:13 Lundi
  • Login
mashdigi – Technologie, nouveaux produits, actualités intéressantes, tendances
  • Sujets principaux
  • Intelligence artificielle
  • Pilote automatique
  • réseau
  • processeur
  • Téléphone portable
  • Expositions
    • CES
      • CES 2014
      • CES 2015
      • CES 2016
      • CES 2017
      • CES 2018
      • CES 2019
      • CES 2020
    • MWC
      • MWC 2014
      • MWC 2015
      • MWC 2016
      • MWC 2017
      • MWC 2018
      • MWC 2019
    • Computex
      • Computex 2014
      • Computex 2015
      • Computex 2016
      • Computex 2017
      • Computex 2018
      • Computex 2019
    • E3
      • E3 2014
      • E3 2015
      • E3 2016
      • E3 2017
    • IFA
      • IFA 2014
      • IFA 2015
      • IFA 2016
      • IFA 2017
    • TGS
      • TGS 2016
  • 关于 我们
    • À propos de mashdigi
    • coordonnées du site web mashdigi
Pas de résultat
Voir tous les résultats
  • Sujets principaux
  • Intelligence artificielle
  • Pilote automatique
  • réseau
  • processeur
  • Téléphone portable
  • Expositions
    • CES
      • CES 2014
      • CES 2015
      • CES 2016
      • CES 2017
      • CES 2018
      • CES 2019
      • CES 2020
    • MWC
      • MWC 2014
      • MWC 2015
      • MWC 2016
      • MWC 2017
      • MWC 2018
      • MWC 2019
    • Computex
      • Computex 2014
      • Computex 2015
      • Computex 2016
      • Computex 2017
      • Computex 2018
      • Computex 2019
    • E3
      • E3 2014
      • E3 2015
      • E3 2016
      • E3 2017
    • IFA
      • IFA 2014
      • IFA 2015
      • IFA 2016
      • IFA 2017
    • TGS
      • TGS 2016
  • 关于 我们
    • À propos de mashdigi
    • coordonnées du site web mashdigi
Pas de résultat
Voir tous les résultats
mashdigi – Technologie, nouveaux produits, actualités intéressantes, tendances
Pas de résultat
Voir tous les résultats
page de garde 展覽

Arm propose une technologie de réseau neuronal pour la prochaine génération de GPU dont le lancement est prévu en 2026, permettant une expérience graphique d'IA de niveau bureau sur les appareils mobiles.

Écrit par : Mash Yang
2025/08/12 - Mis à jour le 2025/08/13
in 展覽, Dynamique du marché, Téléphone portable, processeur, Logiciel, Sujets principaux
A A
0
Partager sur FacebookPartager sur TwitterPartager sur LINE

Lors du SIGGRAPH 2025, Arm a annoncé le lancement de sa feuille de route pour les technologies neuronales, visant à intégrer des capacités de traitement graphique IA de niveau bureautique aux appareils mobiles grâce aux GPU Arm, lancés en 2026. La collaboration avec un plus large éventail d'acteurs du secteur au sein d'un écosystème ouvert permettra de réduire les obstacles à l'entrée dans le développement et la mise au point d'applications. Ce plan directeur devrait également réduire considérablement la consommation d'énergie lors des calculs d'affichage haute performance sur les appareils mobiles, stimulant ainsi la croissance du marché du jeu mobile.

Arm propose une technologie de réseau neuronal pour la prochaine génération de GPU dont le lancement est prévu en 2026, permettant une expérience graphique d'IA de niveau bureau sur les appareils mobiles.
▲Arm a annoncé le lancement d'une feuille de route de développement appelée Neural Technology, visant à permettre aux appareils mobiles lancés en 2026 utilisant des GPU alimentés par Arm de libérer des capacités de calcul graphique IA de niveau bureau.

Cai Wunan, directeur de la stratégie de marché de la division Produits terminaux d'Arm, a souligné qu'une part importante des consommateurs chinois et de la région Asie-Pacifique exigent des performances optimales sur leurs appareils mobiles pour des jeux fluides. Cela est particulièrement vrai pour les jeux aux graphismes dignes d'un ordinateur de bureau, comme « Genshin Impact » et « Honkai Impact 3 » de miHoYo, ainsi que pour les jeux de type battle royale comme « Fortnite ». Ces jeux sollicitent de plus en plus les performances du GPU, tout en mettant à rude épreuve l'autonomie des appareils mobiles.

Ainsi, à mesure que l'IA devient progressivement une technologie d'application pour appareils mobiles et est utilisée pour la prise de vue, la création de contenu ou l'amélioration de la productivité au bureau, le jeu vidéo est également devenu un projet d'application clé. Arm a également proposé le ray tracing, le shading à taux variable (VRS), le shading différé des vertex (DVS) etSuper résolution précise du bras (ASR)Des technologies telles que NVIDIA GeForce GTX 1060 et NVIDIA GeForce GTX 1060 sont utilisées pour permettre aux performances graphiques GPU des appareils mobiles de se rapprocher en permanence des niveaux de bureau.

Arm propose une technologie de réseau neuronal pour la prochaine génération de GPU dont le lancement est prévu en 2026, permettant une expérience graphique d'IA de niveau bureau sur les appareils mobiles.
▲Arm a déjà introduit des technologies telles que le Ray Tracing, le Variable Rate Shading (VRS), le Deferred Vertex Shading (DVS) et l'Arm Accurate Super Resolution (ASR), permettant aux performances graphiques GPU sur les appareils mobiles de continuer à se rapprocher des niveaux de bureau.

La technologie de super-échantillonnage neuronal (NSS) d'Arm, présentée cette fois-ci, intègre davantage l'IA pour transformer des images basse résolution en images haute qualité en 4 millisecondes, offrant ainsi une qualité d'image supérieure dans les mêmes conditions. Par rapport au rendu plein écran traditionnel, Arm affirme que le NSS peut réduire la charge de travail du GPU jusqu'à 50 %, tout en réduisant efficacement la consommation d'énergie et la chaleur de l'appareil.

Arm propose une technologie de réseau neuronal pour la prochaine génération de GPU dont le lancement est prévu en 2026, permettant une expérience graphique d'IA de niveau bureau sur les appareils mobiles.
▲La technologie Neural Super Sampling (NSS) de type bras, combinée à l'IA, peut convertir une entrée d'image basse résolution en images de haute qualité dans les 4 millisecondes de calcul, offrant une qualité d'image supérieure dans les mêmes conditions.
Arm propose une technologie de réseau neuronal pour la prochaine génération de GPU dont le lancement est prévu en 2026, permettant une expérience graphique d'IA de niveau bureau sur les appareils mobiles.
▲Arm affirme que la technologie NSS peut économiser jusqu'à 50 % de la charge de travail du GPU, tout en réduisant efficacement les pertes d'énergie et la chaleur de l'appareil.
Arm propose une technologie de réseau neuronal pour la prochaine génération de GPU dont le lancement est prévu en 2026, permettant une expérience graphique d'IA de niveau bureau sur les appareils mobiles.
Par rapport au rendu plein format traditionnel, Arm affirme que la technologie NSS peut économiser jusqu'à 50 % de la charge de travail du GPU tout en réduisant efficacement la consommation d'énergie et la chaleur de l'appareil.

Selon Arm, comparée aux performances des cartes graphiques de bureau, la technologie proposée cette fois-ci est à peu près équivalente à l'effet de présentation DLSS 2 de NVIDIA, ce qui lui permet d'atteindre des performances d'affichage en ray tracing proches de celles des cartes graphiques GeForce RTX30. Parallèlement, le modèle d'IA n'occupe que 15 XNUMX jeux de paramètres, ce qui lui permettrait d'effectuer des calculs avec une consommation énergétique réduite et une efficacité accrue, et pourrait également être utilisé dans les configurations matérielles courantes des smartphones.

Nouvelles applications de l'imagerie neuronale : augmentation de la fréquence d'images et suppression du bruit

Arm a également annoncé le lancement de Neural Frame Rate Upscaling, qui génère des images intermédiaires pour augmenter le contenu natif de 30 ips à 60 ips, rendant l'image de sortie réelle plus stable.

Une autre fonctionnalité, le suréchantillonnage neuronal et la réduction du bruit (NSSD), utilise un nombre limité de rayons et l'IA pour déduire les détails des scènes de lancer de rayons, réduisant ainsi le coût de calcul élevé du lancer de rayons pour présenter l'image entière. Cette fonctionnalité permet également de présenter les effets du lancer de rayons plus efficacement et de réduire la consommation énergétique et la production de chaleur globales de l'appareil.

Arm propose une technologie de réseau neuronal pour la prochaine génération de GPU dont le lancement est prévu en 2026, permettant une expérience graphique d'IA de niveau bureau sur les appareils mobiles.
▲Arm a également annoncé le lancement de Neural Frame Rate Upscaling et Neural Supersampling and Noise Cancellation (NSSD).

Extension Vulkan et architecture ouverte multiplateforme

Afin de favoriser l'adoption de cette technologie par l'industrie, Arm fournit des extensions d'apprentissage automatique pour l'API Vulkan, largement utilisée. Ces extensions incluent la prise en charge de l'utilisation d'images comme sources de tenseurs, l'intégration directe de technologies de type réseau neuronal dans le processus de rendu et la mise en place de la norme VGF (Vulkan Graph Format), permettant ainsi une utilisation plus large des modèles d'IA sur différents appareils mobiles compatibles avec l'API Vulkan.

Arm propose une technologie de réseau neuronal pour la prochaine génération de GPU dont le lancement est prévu en 2026, permettant une expérience graphique d'IA de niveau bureau sur les appareils mobiles.
▲Arm fournit des extensions d'apprentissage automatique pour l'API Vulkan largement utilisée, prenant en charge les images en tant que sources de tenseurs, intégrant des technologies de type réseau neuronal directement dans le processus de rendu et établissant la norme VGF (Vulkan Graph Format), permettant aux modèles d'IA d'être plus largement utilisés sur différents appareils mobiles compatibles avec l'API Vulkan.

Les développeurs peuvent rapidement intégrer la technologie NSS proposée à des moteurs comme Unreal Engine et Godot grâce au kit de développement de graphisme neuronal d'Arm. Arm a également rendu le format du modèle d'IA et les données de pondération open source via la plateforme Hugging Face, fournissant un environnement de simulation PC et un code d'exemple complet pour une vérification et un déploiement faciles.

Arm propose une technologie de réseau neuronal pour la prochaine génération de GPU dont le lancement est prévu en 2026, permettant une expérience graphique d'IA de niveau bureau sur les appareils mobiles.
▲Arm rend les formats de modèles d'IA et les données de poids disponibles via la plate-forme Hugging Face et fournit un environnement de simulation PC et un exemple de code complet pour faciliter la vérification et le déploiement des développeurs.

Verrouiller la configuration du marché des jeux mobiles avec une stratégie ouverte, mais il existe toujours certaines conditions et restrictions

Arm a annoncé que sa technologie neuronale serait disponible en accès libre, mais certaines restrictions subsistent, notamment l'obligation pour le GPU d'intégrer un accélérateur neuronal, ce qui signifie que seuls les GPU Arm de nouvelle génération, dont le lancement est prévu en 2026, pourront pleinement l'exploiter. Une autre condition est la compatibilité avec la technologie Vulkan.

Quant à la technologie neuronale basée sur Arm, elle n'est actuellement disponible que pour les appareils de la plate-forme Android, il n'est donc pas prévu de l'utiliser pour des appareils tels que Windows sur Arm.

Arm propose une technologie de réseau neuronal pour la prochaine génération de GPU dont le lancement est prévu en 2026, permettant une expérience graphique d'IA de niveau bureau sur les appareils mobiles.
▲La technologie neuronale d'Arm est disponible en format ouvert, mais certaines restrictions subsistent. L'une d'elles est que le GPU doit intégrer un accélérateur neuronal. Cela signifie que seuls les GPU Arm de nouvelle génération, dont le lancement est prévu en 2026 (ou les GPU intégrant également un accélérateur neuronal), pourront l'exploiter pleinement. Une autre condition est la compatibilité avec la technologie Vulkan.

Cependant, les développeurs peuvent optimiser l'architecture des modèles, les outils d'entraînement et les données d'exécution selon leurs besoins, tout en conservant le contrôle sous-jacent. De nombreux développeurs de jeux chinois utilisent des versions spécialement modifiées d'Unreal Engine, tandis que d'autres, comme Tencent et NetEase, utilisent leurs propres moteurs. Cela permet l'intégration de bibliothèques, leur permettant d'utiliser la technologie neuronale basée sur Arm pour améliorer les performances des jeux.

Tags: AIBRASMise à l'échelle de la fréquence d'images neuronaleTechnologie neuronaleNSSSIGGRAPHSIGGRAPH 2025VolcanTechnologie d'imagerie neuronaleMise à l'échelle de la fréquence d'images neuronale
PartagezTweetPartagez
Mash Yang

Mash Yang

Fondateur et rédacteur en chef de mashdigi.com, et étudiant en journalisme technologique.

留言 Annuler la réponse

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables.En savoir plus sur la façon dont Akismet traite les commentaires des visiteurs du site Web.

Traduction (Tanslate)

Dernières mises à jour :

Doublez le nombre de cœurs et augmentez considérablement la puissance de calcul de l'IA ! AMD étend sa gamme de processeurs embarqués Ryzen AI P100, ciblant activement le marché de l'automatisation industrielle et de la robotique.

Doublez le nombre de cœurs et augmentez considérablement la puissance de calcul de l'IA ! AMD étend sa gamme de processeurs embarqués Ryzen AI P100, ciblant activement le marché de l'automatisation industrielle et de la robotique.

2026-03-09
Qualcomm, en partenariat avec Arduino, a lancé la plateforme de développement VentUNO Q, tirant parti du processeur Dragonwing IQ-8 pour piloter des applications d'« IA physique ».

Qualcomm, en partenariat avec Arduino, a lancé la plateforme de développement VentUNO Q, tirant parti du processeur Dragonwing IQ-8 pour piloter des applications d'« IA physique ».

2026-03-09
Sony Interactive Entertainment Taiwan accueille son premier directeur général taïwanais pour renforcer le développement local

Le prix des jeux est-il une question de chance ? Sony testerait discrètement un système de « tarification dynamique » sur le PlayStation Store.

2026-03-09
mashdigi – Technologie, nouveaux produits, actualités intéressantes, tendances

Copyright © 2017 mashdigi.com

  • À propos de mashdigi.com
  • 投放廣告
  • Contactez mashdigi.com

Suivez-nous

Ravis de vous revoir!

Connectez-vous à votre compte ci-dessous

Mot de passe oublié?

Récupérez votre mot de passe

Vous avez déjà une adresse e-mail? Cliquez ici.

Se connecter
Pas de résultat
Voir tous les résultats
  • À propos de mashdigi.com
  • 投放廣告
  • Contactez mashdigi.com

Copyright © 2017 mashdigi.com