• Sujets principaux
  • Intelligence artificielle
  • Pilote automatique
  • réseau
  • processeur
  • Téléphone portable
  • Expositions
    • CES
      • CES 2014
      • CES 2015
      • CES 2016
      • CES 2017
      • CES 2018
      • CES 2019
      • CES 2020
    • MWC
      • MWC 2014
      • MWC 2015
      • MWC 2016
      • MWC 2017
      • MWC 2018
      • MWC 2019
    • Computex
      • Computex 2014
      • Computex 2015
      • Computex 2016
      • Computex 2017
      • Computex 2018
      • Computex 2019
    • E3
      • E3 2014
      • E3 2015
      • E3 2016
      • E3 2017
    • IFA
      • IFA 2014
      • IFA 2015
      • IFA 2016
      • IFA 2017
    • TGS
      • TGS 2016
  • 关于 我们
    • À propos de mashdigi
    • coordonnées du site web mashdigi
2026/03/06 06:21 vendredi
  • Login
mashdigi – Technologie, nouveaux produits, actualités intéressantes, tendances
  • Sujets principaux
  • Intelligence artificielle
  • Pilote automatique
  • réseau
  • processeur
  • Téléphone portable
  • Expositions
    • CES
      • CES 2014
      • CES 2015
      • CES 2016
      • CES 2017
      • CES 2018
      • CES 2019
      • CES 2020
    • MWC
      • MWC 2014
      • MWC 2015
      • MWC 2016
      • MWC 2017
      • MWC 2018
      • MWC 2019
    • Computex
      • Computex 2014
      • Computex 2015
      • Computex 2016
      • Computex 2017
      • Computex 2018
      • Computex 2019
    • E3
      • E3 2014
      • E3 2015
      • E3 2016
      • E3 2017
    • IFA
      • IFA 2014
      • IFA 2015
      • IFA 2016
      • IFA 2017
    • TGS
      • TGS 2016
  • 关于 我们
    • À propos de mashdigi
    • coordonnées du site web mashdigi
Pas de résultat
Voir tous les résultats
  • Sujets principaux
  • Intelligence artificielle
  • Pilote automatique
  • réseau
  • processeur
  • Téléphone portable
  • Expositions
    • CES
      • CES 2014
      • CES 2015
      • CES 2016
      • CES 2017
      • CES 2018
      • CES 2019
      • CES 2020
    • MWC
      • MWC 2014
      • MWC 2015
      • MWC 2016
      • MWC 2017
      • MWC 2018
      • MWC 2019
    • Computex
      • Computex 2014
      • Computex 2015
      • Computex 2016
      • Computex 2017
      • Computex 2018
      • Computex 2019
    • E3
      • E3 2014
      • E3 2015
      • E3 2016
      • E3 2017
    • IFA
      • IFA 2014
      • IFA 2015
      • IFA 2016
      • IFA 2017
    • TGS
      • TGS 2016
  • 关于 我们
    • À propos de mashdigi
    • coordonnées du site web mashdigi
Pas de résultat
Voir tous les résultats
mashdigi – Technologie, nouveaux produits, actualités intéressantes, tendances
Pas de résultat
Voir tous les résultats
page de garde 展覽

L'IA ne se contente pas de dessiner ! AWS et Web Innovation Insights analysent comment l'IA générative s'impose dans le développement et l'exploitation des jeux.

Écrit par : Mash Yang
2026-01-29
in 展覽, Dynamique du marché, 生活, réseau, observer, Logiciel, 遊戲, Jeu vidéo
A A
0
Partager sur FacebookPartager sur TwitterPartager sur LINE

Lors du Taipei Game Show de cette année, outre la présentation de nombreux nouveaux jeux, le moteur technologique de l'industrie du jeu vidéo — l'intelligence artificielle, et plus particulièrement l'IA générative — est officiellement entré dans une période de croissance explosive dans ses applications pratiques, passant du statut de simple « sujet » l'année dernière à celui de véritable application concrète.

L'IA ne se contente pas de dessiner ! AWS et Web Innovation Insights analysent comment l'IA générative s'impose dans le développement et l'exploitation des jeux.
▲L'intelligence artificielle générative est officiellement entrée dans une période de croissance explosive dans ses applications pratiques après avoir été un sujet brûlant l'année dernière.

Lors de cet événement, Yang Shuwei, responsable principal de la promotion commerciale de l'IA générative chez AWS Taiwan, et Yang Jie, responsable commercial de Netron, ont présenté une analyse approfondie de la manière dont l'IA générative peut imprégner chaque détail du développement de jeux, du point de vue de l'infrastructure cloud et des solutions d'application pratiques, du codage et de l'art jusqu'à la résolution du « déficit de connaissances » et des problèmes de service client des joueurs qui causent des maux de tête aux entreprises de jeux.

Yang Shuwei d'AWS : L'IA générative ne se contentera pas de dessiner, mais prendra également en charge « l'intégralité du cycle de vie » des jeux.

Auparavant, les discussions sur l'IA dans les jeux vidéo portaient souvent sur le risque que les PNJ se retrouvent coincés dans les murs ou sur le réalisme des graphismes générés. Cependant, selon Yang Shuwei, responsable du développement commercial de l'IA générative chez AWS Taïwan, le champ d'action de l'IA générative s'est étendu à trois grandes étapes : le développement (Build), l'exploitation (Operate) et la croissance (Grow).

L'IA ne se contente pas de dessiner ! AWS et Web Innovation Insights analysent comment l'IA générative s'impose dans le développement et l'exploitation des jeux.
▲Le champ de bataille de l'IA générative s'est étendu à trois grandes étapes : le développement du jeu (Build), l'exploitation (Operate) et la croissance (Grow).

Yang Shuwei a souligné que l'industrie du jeu vidéo est actuellement confrontée à des défis tels qu'une forte augmentation de la demande de contenu, des difficultés de déploiement multiplateforme et une flambée des coûts de développement. AWS a observé au cours de l'année écoulée que l'adoption de l'IA générative est passée de la simple génération d'images à des aspects plus essentiels de la productivité, principalement regroupés en cinq scénarios d'application : assistance au codage, génération de personnages non-joueurs (PNJ) et de contenu, brainstorming créatif, traduction et localisation, et tests de qualité (AQ).

« Au cours de l'année écoulée, les capacités des modèles sont devenues bien plus qu'une simple illusion ; ils sont désormais capables de résoudre de véritables problèmes. » Yang Shuwei a cité en exemple Amazon Q Developer, qui aide directement les développeurs à écrire ou à optimiser du code, surmontant ainsi les obstacles techniques à la collaboration au sein d'équipes distribuées.

En matière d'expérience de jeu, l'exemple le plus intéressant est l'utilisation par Sony Interactive Entertainment de la technologie AWS pour créer un « coach de joueurs ». Yang Shuwei a partagé des données montrant que « 85 % des joueurs se sentent coupables lorsqu'ils échouent dans un jeu, alors que souvent, le problème vient de la conception du jeu ou d'une méconnaissance des mécanismes ». En analysant les données comportementales des joueurs grâce à l'IA, le système peut fournir un accompagnement personnalisé en temps réel (par exemple, en suggérant d'ajuster la position du viseur dans les jeux de tir), ce qui est bien plus efficace pour fidéliser les joueurs que les tutoriels traditionnels et rigides.

De plus, Amazon Games développeMMORPG Nouveau Monde (Amérique)Dans le même temps, l'IA générative est également utilisée pour simuler l'impact sur l'équilibrage du jeu de l'ajout de nouvelles races (comme les centaures). Ainsi, l'IA ne se contente pas de générer du contenu, mais devient aussi un « testeur virtuel » pour l'équilibrage numérique du jeu, réduisant considérablement le temps d'ajustement avant sa sortie officielle.

L'IA ne se contente pas de dessiner ! AWS et Web Innovation Insights analysent comment l'IA générative s'impose dans le développement et l'exploitation des jeux.
▲L'IA générative est passée de la simple génération d'images à un aspect plus fondamental de la productivité.

Yang Jie de NetEase : Briser les « silos de connaissances » et permettre à l’IA de devenir un super analyste du service client et des jeux.

Comment les entreprises de jeux vidéo traitent-elles en interne d'énormes quantités d'informations grâce à leurs puissantes capacités de calcul et leurs modèles ? Yang Jie, responsable commercial chez NetEase Information, souligne un problème récurrent dans l'industrie du jeu : les silos de connaissances.

L'IA ne se contente pas de dessiner ! AWS et Web Innovation Insights analysent comment l'IA générative s'impose dans le développement et l'exploitation des jeux.
▲Les silos de connaissances entraînent souvent des coûts potentiels considérables pour la communication interdépartementale.

Le développement de jeux vidéo impliquant de nombreux départements (planification, direction artistique, programmation, etc.), la documentation est dispersée sur des plateformes comme Wiki et Confluence, et même dans la mémoire des employés les plus expérimentés. « Lorsqu'une personne quitte l'entreprise, un manque de connaissances se fait sentir », a souligné Yang Jie avec justesse. Le coût potentiel de la communication interdépartementale pour retrouver un fichier de configuration ou corriger un bug est souvent exorbitant.

La solution de base de connaissances IA de niveau entreprise NAVI, lancée par NetCreative Information et construite sur l'infrastructure AWS Bedrock, vise à résoudre ce problème. Yang Jie a souligné que la sécurité et la flexibilité sont au cœur de NAVI. En effet, les paramètres de jeu et le code source sont des informations confidentielles. Grâce à un déploiement privé et à un contrôle d'accès rigoureux, les entreprises peuvent alimenter l'IA en données en toute confiance.

Ce système a deux applications principales dans l'industrie du jeu :

• « Analystes de jeu » internes :Les développeurs ou les chefs de projet peuvent interroger directement l'IA en langage naturel : « Où la valeur Boss a-t-elle été définie lors de la dernière mise à jour ? » ou « Quelle est la logique derrière ce code ? » L'IA peut alors agir comme un collègue senior toujours en ligne et prêt à répondre, en récupérant instantanément les réponses dans des quantités massives de documents et en éliminant les barrières d'information entre les départements.

L'IA ne se contente pas de dessiner ! AWS et Web Innovation Insights analysent comment l'IA générative s'impose dans le développement et l'exploitation des jeux.
▲L'IA peut agir comme un collègue senior expérimenté, toujours en ligne et prêt à répondre, en récupérant instantanément des réponses à partir d'une quantité massive de documents et en éliminant les barrières d'information entre les départements.

• Service client externe « Super Service » :Contrairement aux chatbots traditionnels qui se contentent de répondre à des messages génériques, les conseillers clientèle intégrant l'IA générative sont mieux à même de comprendre le contexte du jeu et de fournir des réponses adaptées. Lorsque les joueurs posent des questions comme « Comment passer ce niveau ? », l'IA peut proposer des suggestions précises basées sur une base de données de stratégies de jeu et même gérer les requêtes multilingues, contribuant ainsi directement à pallier la pénurie de personnel dans les services clients à l'échelle mondiale.

L'IA ne se contente pas de dessiner ! AWS et Web Innovation Insights analysent comment l'IA générative s'impose dans le développement et l'exploitation des jeux.
▲Le personnel du service client qui intègre l'IA générative est mieux à même de comprendre le contexte du jeu et de fournir des réponses appropriées.

Analyse : L’IA est passée d’un « outil » à un « partenaire collaboratif ».

À mon avis, alors que l'on débattait l'an dernier de la question de savoir si les graphismes générés par l'IA allaient remplacer l'art traditionnel, l'attention s'est désormais portée sur la manière d'exploiter l'IA pour rationaliser les processus de développement fragmentés. Qu'il s'agisse d'AWS qui met l'accent sur l'utilisation de l'IA pour les tests automatisés de qualité des jeux et l'équilibrage numérique associé, ou de la base de connaissances d'entreprise proposée par NetCreation Information, l'idée centrale reste la réduction des coûts et l'amélioration de l'efficacité.

Il est particulièrement important de noter que l'IA rend les jeux plus « compréhensifs » envers les joueurs. Du coach IA de Sony aux PNJ capables de dialoguer, l'expérience de jeu future ne se limitera plus à la simple diffusion de contenu, mais deviendra une interaction bidirectionnelle. Pour les développeurs, l'IA n'est plus seulement un outil de génération de contenu, mais plutôt un copilote disponible 24h/24 et 7j/7, les assistant dans les tâches fastidieuses, répétitives ou complexes d'analyse de données massives.

Bien entendu, à mesure que l'IA s'intègre plus profondément aux processus de développement fondamentaux, la confidentialité et la sécurité des données deviendront le prochain enjeu majeur. Comme l'a souligné Yang Jie, la conformité aux normes de cybersécurité de l'entreprise sera une condition préalable à l'adoption de l'IA par les sociétés de jeux vidéo, et cette révolution du jeu vidéo, portée par l'IA générative, ne fait que commencer.

Tags: AIAmazonAWSgen IANétronTGSObjectifs de transformation 2026AmazoneIntelligence artificielleSalon international du jeu de TaipeiIntelligence artificielle générativeInformations sur l'innovation en ligne
PartagezTweetPartagez
Mash Yang

Mash Yang

Fondateur et rédacteur en chef de mashdigi.com, et étudiant en journalisme technologique.

留言 Annuler la réponse

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables.En savoir plus sur la façon dont Akismet traite les commentaires des visiteurs du site Web.

Traduction (Tanslate)

Dernières mises à jour :

OpenAI devrait lancer sa première enceinte connectée dotée d'une caméra en 2027, et prévoit également de créer des lunettes intelligentes et une lampe de bureau intelligente.

Conçu pour les professionnels ! OpenAI lance le modèle GPT-5.4 : il prend en charge nativement le fonctionnement sur ordinateur et améliore considérablement les capacités des tableurs et des présentations.

2026-03-06
Afin de répondre aux besoins énergétiques considérables de l'IA, TerraPower, société soutenue par Bill Gates, a été autorisée à construire un réacteur nucléaire de nouvelle génération aux États-Unis, pour un coût de 40 milliards de dollars.

Afin de répondre aux besoins énergétiques considérables de l'IA, TerraPower, société soutenue par Bill Gates, a été autorisée à construire un réacteur nucléaire de nouvelle génération aux États-Unis, pour un coût de 40 milliards de dollars.

2026-03-06
Anthropic a été accusé d'utiliser ses robots d'exploration pour exploiter de grandes quantités de contenu de sites Web, provoquant un problème de charge de trafic.

Le refus de la surveillance de masse s'est avéré contre-productif, Anthropic ayant apparemment relancé les négociations avec le département américain de la Défense. Son PDG a même critiqué, de manière détournée, OpenAI pour sa complaisance envers l'administration Trump.

2026-03-06
mashdigi – Technologie, nouveaux produits, actualités intéressantes, tendances

Copyright © 2017 mashdigi.com

  • À propos de mashdigi.com
  • 投放廣告
  • Contactez mashdigi.com

Suivez-nous

Ravis de vous revoir!

Connectez-vous à votre compte ci-dessous

Mot de passe oublié?

Récupérez votre mot de passe

Vous avez déjà une adresse e-mail? Cliquez ici.

Se connecter
Pas de résultat
Voir tous les résultats
  • À propos de mashdigi.com
  • 投放廣告
  • Contactez mashdigi.com

Copyright © 2017 mashdigi.com