En mars de cette année, Tencent a confirmé son intention d'acquérir la société pour 11.6 milliard d'euros.Acquisition d'environ 25 % des parts d'Ubisoft, et après avoir divisé des marques de jeux telles que « Assassin's Creed » en filiales indépendantes, Ubisoft a annoncé plus tôt qu'il allait créerNouvelle filiale Vantage Studios, et l'a positionné comme la première « Maison Créative ».
Vantage Studios a pour principale mission de superviser les trois franchises phares d'Ubisoft, à savoir Assassin's Creed, Far Cry et Rainbow Six. Cela signifie que le studio développera directement les jeux les plus emblématiques et les plus stables d'Ubisoft.
La nouvelle architecture apporte plus d'autonomie
Ubisoft a déclaré dans un communiqué que l'objectif principal de la création de Vantage Studios est de donner aux équipes de développement une plus grande autonomie et une plus grande efficacité décisionnelle, réduisant ainsi le décalage entre les retours des joueurs et les ajustements concrets du contenu des jeux. Les co-PDG Christophe Derennes et Charlie Guillemot ont également souligné que ce nouveau modèle opérationnel permettra aux équipes de réagir plus rapidement aux évolutions du marché et de renforcer la responsabilisation.
En fait, dès juillet dernier, Ubisoft avait déjà nommé deux co-PDG et confirmé le positionnement organisationnel de Vantage Studios. Selon des sources internes, le nom du studio « Vantage » a été choisi par vote des 7 2300 employés de l'entreprise, reflétant la volonté d'Ubisoft d'impliquer les équipes locales dans la prise de décision.
Plusieurs sites et équipes multinationales
Le développement et les opérations de Vantage Studios s'étendront sur plusieurs bureaux d'Ubisoft, notamment à Montréal, Québec, Sherbrooke et Saguenay, ainsi qu'en Europe, comme Barcelone et Sofia, démontrant ainsi l'ampleur et la flexibilité d'une collaboration multinationale. Ubisoft prévoit de créer d'autres « studios créatifs » sous l'égide d'un « ADN et d'une expertise en développement partagés », mais Vantage Studios en est actuellement le premier acteur.
Le rôle et le développement futur de Tencent
Dans le cadre de ce partenariat, Tencent, tout en détenant une participation dans Vantage, jouera principalement un rôle de conseil, le pouvoir décisionnel restant entre les mains des deux co-PDG. Cet arrangement atténue non seulement les craintes d'interférence d'actionnaires externes avec la propriété intellectuelle principale, mais permet également à Ubisoft d'obtenir des financements et des ressources tout en préservant son indépendance.
Pour Ubisoft, cette vague de réformes peut être considérée comme une réponse aux récents défis opérationnels. Ces dernières années, Ubisoft a connu plusieurs titres majeurs en sous-performance, des fermetures de studios et des licenciements, ce qui a mis à rude épreuve sa structure de revenus globale. Cependant, le succès d'Assassin's Creed : Shadow of the Tomb semble avoir réaffirmé la résilience de sa licence phare.
Effet de synchronisation avec Xbox Game Pass
Microsoft a notamment annoncé récemment l'ajout de franchises comme « Assassin's Creed », « Far Cry » et « Rainbow Six » au Xbox Game Pass, assorti d'une augmentation correspondante des frais. Si cette initiative pourrait renforcer l'attrait du service en exploitant des licences populaires, il reste à voir si elle parviendra à compenser les effets négatifs de la hausse des prix.
Globalement, la création de Vantage Studios symbolise une restructuration complète de la structure organisationnelle et des processus de développement d'Ubisoft. En introduisant une plus grande autonomie, des ressources partagées et un modèle décisionnel centré sur les joueurs, Ubisoft vise à renforcer la position de ses trois marques phares sur le marché face à une concurrence accrue dans l'industrie mondiale du jeu vidéo.
